可编辑多边形曲面

可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。但是,与三角形面不同的是,多边形对象由包含任意数目顶点的多边形构成。

提示: 本部分介绍如何在命令面板上使用可编辑多边形。Graphite 建模工具提供了与之相同的大部分功能以及许多其他功能。

“可编辑多边形”提供了下列选项:

提示: 通过在活动视口中右键单击,可以退出大多数“可编辑多边形”命令模式,如“挤出”。

通过“按下/释放键盘快捷键”覆盖“操作”

使用多边形对象时,可以使用“按下/释放键盘快捷键”以临时覆盖当前操作,同时执行其他操作。一旦释放键盘快捷键,就可以返回上一级操作。

例如,当在软选择内移动顶点时,您可能需要调整选择的总体大小。如果您不想从命令面板更改“衰减”选项,可以按住 B 键,直接在视口中调整衰减。释放键即可返回到操纵顶点。

要查看按下/释放键盘快捷键的列表,请转到“自定义”“热键编辑器”,打开“组”下拉列表,然后选择“编辑多边形”或“可编辑多边形”。黑体形式的动作可以指定为按下/释放快捷键。未全部指定;有关指定键盘快捷键的信息,请参见“热键编辑器”。

在子对象层级之间切换

使用多边形对象时,可以通过热键轻松地在子对象层级之间切换。通过使用一个热键在各层级之间移动,您可以花费更少的时间来搜索相应的键或按钮,将更多的时间用在工作上。

您只需将光标悬停在所需的子对象层级上,然后按相应的热键即可,而不是将注意力从工作内容转到查找要单击的相应按钮。例如,要转到顶点子对象层级,请将光标放置在某个顶点上并按热键。同样,如果将光标放在某个多边形上并按热键,则会切换到多边形子对象层级。

使用一个热键来更改子对象层级的操作称为“子对象拾取”。要查看/指定此动作的键盘快捷键,请转到“自定义”“热键编辑器”,然后从“组”列表中选择“可编辑多边形”“子对象拾取”。有关指定键盘快捷键的信息,请参见“热键编辑器”。

可编辑多边形工作流

用于特定子对象层级的命令(如用于边的“移除”),在“可编辑多边形”用户界面中针对该子对象层级显示一个卷展栏(例如“编辑边”)。因此,“编辑几何体”卷展栏包含可以在大多数子对象层级和对象层级使用的功能。

另外,“设置”按钮附带了很多命令。为您提供了另一种命令的使用方法:

过程

要生成可编辑多边形对象,请执行下列操作:

将对象转化成“可编辑多边形”格式时,将会删除所有的参数控件,包括创建参数。例如,可以不再增加长方体的分段数、对圆形基本体执行切片处理或更改圆柱体的边数。应用于某个对象的任何修改器同样可以合并到网格中。转化后,留在堆栈中唯一的项是“可编辑多边形”。

要保持对象的创建参数,请执行下列操作:

界面

堆栈显示

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

显示最终结果

通常,如果对一个可编辑多边形对象应用了对称修改器,然后又返回到“可编辑多边形”堆栈项目,则无法在对象的几何体上观察到修改器的效果。但是,如果在子对象层级启用“显示最终结果”,则最终对象显示为白色网格,选定的原始子对象显示为黄色网格,而原始的可编辑多边形网格显示为橙色网格。

“选择”卷展栏

可以访问不同的子对象层级。请参见“选择”卷展栏(多边形网格)

“软选择”卷展栏

“软选择”控件可以在选定子对象和取消选择的子对象之间应用平滑衰减。在启用“使用软选择”时,会为选择旁的未选择子对象指定部分选择值。这些值可以按照顶点颜色渐变方式显示在视口中,也可以选择按照面的颜色渐变方式进行显示。它们会影响大多数类型的子对象变形,如“移动”、“旋转”和“缩放”功能,以及应用于该对象的所有变形修改器(如“混合”)。它为类似磁体的效果提供了选择的影响范围。

详细信息,请参见“软选择”卷展栏

“编辑(子对象)”卷展栏

“编辑(子对象)”卷展栏提供了子对象特有的功能,用于编辑可编辑的多边形对象及其子对象。有关特定信息,请单击下列链接之一:

“编辑顶点”卷展栏

“编辑边”卷展栏

“编辑边界”卷展栏

“编辑多边形/元素”卷展栏

“编辑几何体”卷展栏

“编辑几何体”卷展栏(“多边网格”和“编辑多边形”)提供了各种用于编辑可编辑多边形对象及其子对象的全局功能。

“细分曲面”卷展栏

此卷展栏上的控件将细分应用到“网格平滑”修改器格式的多边形网格。请参见“细分曲面”卷展栏(多边形网格)

“细分置换”卷展栏

指定用于细分多边形网格的曲面近似设置。请参见“细分置换”卷展栏(多边形网格)

“细分预设”组和“细分方法”组

使用这两个组中的控件可以指定启用“细分置换”时 3ds Max 应用置换贴图的方式。它们与用于 NURBS 曲面的曲面近似控件相同。

“绘制变形”卷展栏

使用“绘制变形”卷展栏,可以将抬起和缩进的区域直接置入对象曲面。有关详细信息,请参见“绘制变形”卷展栏(多边形网格)