使用垂直曲线来创建 UV 放样曲面
如果 U 曲线和 V 曲线相交,UV 放样曲面会在所有曲线上插值。如果曲线不相交,放样曲面会位于 U 曲线和 V 曲线之间的某处。通常,如果所有曲线的末端方向一致并位于另一方向上的两个末端曲线上,UV 放样会对此进行最好的操作,如图所示。如果曲线在两个方向上同时关闭,UV 放样对此不能进行很好的操作。
创建 UV 放样后,可以在活动的 NURBS 模型中选择非子对象的曲线。可以在场景中选择其它曲线或样条线对象。当选中曲线后,该曲线会附加到当前对象上,就如同使用了“附加”按钮一样。
当将鼠标移动到不是活动 NURBS 对象一部分的曲线上时,光标会更改形状以表示可以拾取曲线,但是曲线不会以蓝色高亮显示。
要创建一个 UV 放样,请执行以下操作:
在单击曲线时,它们的名称会出现在“UV 放样曲面”创建卷展栏的列表中。对曲线单击的命令可以影响 UV 放样曲面的图案。
在任意维中,可以多次单击相同的曲线。此操作会创建一个闭合的 UV 放样。
要创建一个包含自动附着的 UV 放样(例),请执行以下操作:
3ds Max 将创建 UV 放样。不需要将曲线塌陷为 NURBS 曲面或将它们“附加”到已有的 NURBS 模型上。
当将鼠标移动到不是活动 NURBS 对象一部分的曲线上时,光标会更改形状以表示可以拾取曲线,但是曲线不会以蓝色高亮显示。
选中 UV 放样子对象时,会显示一个带有 UV 放样参数的卷展栏。此卷展栏仅在选中一个 UV 放样子对象时显示。每次不能对一个以上的 UV 放样进行编辑,这与一些其它的 NURBS 子对象不同,在选中多个 UV 放样子对象时卷展栏不会显示。
这些列表显示所单击的曲线名称,按单击顺序排列。可以通过在列表中单击名称来选中曲线。视口以蓝色显示选中的曲线。
每个列表上面的两个按钮和下面的四个对两个列表来说是相同的。
在创建放样时,可以在任意维中单击相同的曲线多次。此操作会创建一个闭合的 UV 放样。
使用这些按钮来改变在 U 曲线和 V 曲线中的曲线顺序。在列表中选中一条曲线,使用箭头来将选中对象上下移动。
(禁用。)
从 U 列表或 V 列表中移除一条曲线。选中列表中的曲线,然后单击移除。
(禁用。)
(禁用。)
启用此项后,在创建 UV 放样曲面时会显示它。禁用此项后,可以更快速的创建放样。默认设置为禁用。
翻转 UV 法线的方向。
这些列表显示所单击的曲线名称,按单击顺序排列。可以通过在列表中单击名称来选中曲线。视口以蓝色显示选中的曲线。
每个列表上面的两个按钮和下面的四个对两个列表来说是相同的。
使用这些按钮来改变在 U 曲线和 V 曲线中的曲线顺序。在列表中选中一条曲线,使用箭头来将选中对象上下移动。
在 U 列表或 V 列表中添加一条曲线。单击以启用“插入”,然后单击曲线。此曲线插入于所选中曲线的前面。要在末尾插入一条曲线,首先在列表中高亮显示“----End----”标记。
从 U 列表或 V 列表中移除一条曲线。选中列表中的曲线,然后单击移除。
细化 UV 放样曲面。单击以启用“细化”,然后在曲面上单击一条等参曲线。(拖动鼠标到曲面上方,此时高亮显示可用的曲线。)单击的曲线转换为一个 CV 曲线并插入至放样和 U 曲线或 V曲线列表。在细化一个点曲线时,对 UV 放样的细化可以轻微的改变曲面的曲率。一旦通过添加 U 曲线或 V 曲线来细化曲面后,可以使用“编辑曲线”来改变曲线。
用于替换选中曲线。在列表中选择一条曲线,单击该按钮,然后选择新曲线。
此项设置为启用时,会显示 UV 放样的等参曲线与 U 轴和 V 轴曲线用来构建放样。此等参曲线仅用于显示。不能使用它们进行曲面构造。
不用切换到其他子对象层级就可以编辑当前选中曲线。单击启用“编辑曲线”。会显示点或 CV 曲线,如果曲线是一个 CV 曲线还会显示控制晶格。现在可以进行变换,或者在点或曲线 CV 子对象等级将点或 CV 改为想要的结果。要结束对曲线的编辑,单击以禁用“编辑曲线”。
启用“编辑曲线”后,会显示选中曲线的所有可用卷展栏,包括“曲线公用”卷展栏、“CV 或点”卷展栏(取决于曲线类型)和“CV 曲线或点曲线”卷展栏。这些卷展栏显示于“U 向放样”卷展栏下方。它们允许编辑放样曲线和曲线的点或 CV 而不必切换到子对象等级。
如果通过增加 CV 曲线的权重来在 UV 放样中编辑曲线,UV 放样曲面会发生偏移。可以通过在曲面偏移的点上细化曲线来解决这一问题。