“多边形建模”面板包含用于切换子对象层级、导航修改器堆栈、将对象转化为可编辑多边形和“编辑多边形”等功能的工具。
由于它可能是最常用的面板,您可能会希望使其处于浮动状态以便与功能区分开(通过拖动面板标签使其“分离”),并使其余功能区部分最小化,从而最大限度地增大屏幕实际使用面积。
推荐设置:停靠并最小化功能区,同时使“多边形建模”面板处于浮动状态。
“多边形建模”面板位于最小化功能区上
“多边形建模”面板位于最大化功能区上,并且展开
“多边形建模”面板处于浮动状态,并且展开
当“边框”子对象层级处于活动状态时,不能选择边框中的边。单击边界上的单个边会选择整个边界。
您可以用封口功能或通过应用补洞修改器将边界封口。另外,还可以使用连接复合对象连接对象之间的边界。
切换到“修改”面板,或者当“修改”面板处于激活状态时,显示当前修改器堆栈级别。
用法示例:
切换命令面板的可见性。
将修改器堆栈和功能区控件锁定到当前选定的对象,从而无论后续如何更改选择内容,它们都将一直跟随该对象。
显示在堆栈中所有修改完毕后出现的选定对象,与您当前在堆栈中的位置无关。
禁用此切换时,对象将显示为对堆栈中的当前修改器所做的最新修改。
上移或下移堆栈,从而相应地使次高或次低修改器成为当前修改器。
相当于在修改器堆栈中单击当前项目的上一个或下一个项目。
提交到子对象选择之前,该选项允许预览它。根据鼠标的位置,您可以在当前子对象层级预览,或者自动切换子对象层级。可选择的行为类型如下:
若要在当前层级选择多个子对象,按住 Ctrl 键,将鼠标移动到高亮显示的子对象处,然后单击以全选高亮显示的子对象。
按住 Ctrl 键,即可进行多边形子对象选择预览
若要在当前层级取消选择多个子对象,按住 Ctrl+Alt 键,将鼠标移动到高亮显示的子对象处,然后单击选定的子对象。这样可以取消选择所有高亮显示的子对象。
若要选择多个相同类型的子对象,高亮显示子对象后按住 Ctrl 键,将鼠标移动到高亮显示的子对象处,然后单击以激活该子对象层级,并选择所有高亮显示的子对象。
若要在当前子对象层级取消选择多个子对象,按住 Ctrl+Alt 键,移动鼠标以高亮显示更多子对象,然后单击选定的子对象。这样可以取消选择所有高亮显示的子对象。请注意,此方法不能在子对象层级之间切换。
切换对背面子对象的选择。
启用后,选择子对象将只影响朝向您的那些对象。禁用(默认值)时,无论可见性或面向方向如何,都可以选择鼠标光标下的任何子对象。
通过用于控制“软选择”工作方式的设置,切换软选择和软面板。仅在子对象层级可用。
禁用该选项后,转换选定的子对象只对那些子对象产生影响。
启用该选项后,在显式选择附近选择部分子对象,以颜色渐变来表示。然后,转换会随与显式选定的子对象之间的距离而衰减。
左:在禁用“软选择”时移动顶点
右:在启用“软选择”时移动顶点
与“塌陷全部”相同:将选定对象的整个堆栈塌陷到可编辑对象,该对象可以保留基础对象上塌陷的修改器的累加效果。请参见塌陷堆栈。
只有通过塌陷堆栈生成的对象为可编辑多边形时,才能对该对象使用“石墨建模工具”。
将对象转换为可编辑多边形格式并切换到“修改”模式。
这种方法可以最快速地开始对对象使用“石墨建模工具”。
向对象应用编辑多边形修改器并切换到修改模式。
打开“拓扑”对话框,其中包含用于调整对象几何组成的工具。
打开“对称工具”对话框,其中包含用于使模型对称的控件。
启用此选项(默认设置)后,如果使用鼠标操纵工具或更改数值设置,3ds Max 将对视口进行实时更新。使用“切割”和“快速切片”时,如果禁用“完全交互”,则在单击之前将只显示橡皮带线。同样,如果使用相应助手中的数值设置,则只有在更改设置后释放鼠标按钮时,才会显示最终结果。
“完全交互”的状态不会影响使用键盘对数值设置的更改。无论启用该选项,还是禁用该选项,只有通过按 Tab 或 Enter,或者在对话框中单击其他控件退出该字段时,该设置才能生效。