“Animation”>“Editors”>“Playback Options”

在回放期间控制动画以优化回放性能。

例如,可以选择只回放处于激活状态的项,而不在回放期间显示 CV 或灯光,或者回放已渲染的图像。

Playback Options

“Playback Options”窗口包含多个参数部分,允许您通过不同的方式查看动画。

若要打开某个部分,请单击相应标题左侧的黑色向下箭头。

Play Blast options

提示:

在回放期间禁用时间滑块,最多可使快速预览速率提高 200%。

Show Play Blast

如果设置为“ON”,将在“Play Blast”窗口中显示所有动画预览,并且只在此窗口中显示。若要在应用程序窗口中播放动画,请将此选项设置为“OFF”。

Output Res

代表“Play Blast”窗口的实际屏幕分辨率。

注意:

只能更改 X 分辨率,因为 Y 分辨率将通过计算得出,以使“Play Blast”窗口的纵横比与活动建模窗口相同。

Quality

如果更改了“Quality”百分比,“Output Res”将更新,以反映“Play Blast”窗口的新分辨率。如果设置为 100%,“Play Blast”窗口的分辨率将与活动建模窗口相同。

Zoom Factor

“Zoom Factor”的默认值是 1。如果增大该值,则“Play Blast”窗口将通过重复原始分辨率的像素,以该值作为增大的倍数增大指定的分辨率。例如,如果“Zoom Factor”为 2,则原始图像中的每个像素将重复两次(沿着每个方向),以创建更大的图像。

Compress

确定如何将“Play Blast”图像存储在内存中。如果“Compress”选项设置为“ON”(通过复选标记指示),将会压缩内存中的图像。通常,如果要回放大量帧,最好启用此选项。

提示:

压缩内存中图像的优势在于,可以存储更多的“Play Blast”动画帧,因为压缩后占用更少的内存。

注意:

但是,压缩图像之后回放速度可能会稍慢,因为在“Play Blast”窗口中显示每个帧之前,必须对相应帧的图像进行解压缩。

Animation Options

Objects

单击该标题右侧可以显示“Objects”菜单。

ALL – 在回放期间为已设置动画的每个对象设置动画。

ACTIVE – 在回放期间仅为拾取的对象设置动画。可以使用“Pick”菜单项拾取 DAG 节点、CV 或相机。在“Multi-lister”中拾取的材质球、纹理或环境贴图将处于激活状态。

ACTIVE SETS – 在回放期间仅为“Set Lister”中选定集的项设置动画。选择“Animation”>“Editors”>“Set Lister” 可显示“Set Lister”。

Parameters

单击该标题右侧可以显示“Parameters”菜单。

ALL – 在回放期间为对象的所有通道设置动画。

GLOBAL/LOCAL – 在回放期间仅为“GLOBAL”或“LOCAL”参数控制窗口中启用了其参数的通道设置动画。

若要启用或禁用动画参数,请使用“Animation”>“Editors”>“Param Control”

Hierarchy

只有从“Objects”菜单中选择了“ACTIVE”或“ACTIVE SETS”,才能使用此菜单。

None – 仅为选定对象设置关键帧。

Above – 为选定对象及其上层的所有对象设置关键帧。

Below – 为选定对象及其下层的所有对象设置关键帧。

如果将“Hierarchy”设置为“Below”,并且拾取的 DAG 节点下层某个位置存在几何体,则将为拾取的 DAG 节点下层的所有 DAG 节点设置关键帧,但是不为任何 CV 设置关键帧。若要为 CV 设置关键帧,请选择要设置动画的几何体 CV,并分别为这些 CV 设置关键帧。

Both – 包括“Above”和“Below”。

注意:

对于 DAG 节点、CV、图像平面和相机,层次是指 SBD 窗口中显示的层次。对于材质球、纹理和灯光,层次是指“Multi-lister”窗口中的隐含层次。

Repeat

单击该标题右侧可以显示“Repeat”菜单。

ONCE – 动画范围只回放一次,然后即停止。

OSCILLATE – 动画交替进行正向回放和反向回放,直到您停止回放动画。

LOOP – 动画沿着同一个方向(回放时的起始方向)反复回放。

Pose Animation

如果设置为“ON”,回放将仅显示姿势动画序列中的帧。若要创建姿势动画序列,请参见“Animation”>“Tools”>“Pose Animation”

Output Image

如果设置为“ON”,则下次调用回放时,动画将保存到当前项目的 .pix 文件夹下的 .pix 文件。

可以从“Animation”>“Show”>“FCheck” 快速预览这些图像。

提示:

在“Play Blast”期间,通过单击“Play Blast”窗口标题栏上的“Output Image”按钮,可以启用和禁用图像输出。

用于显示图像的相机视图与当前应用程序窗口是同一个视图。若要指定用于创建图像文件的窗口,请在开始回放之前单击相应窗口。

提示:

创建的图像文件是屏幕的快照。为了获得最佳效果,请确保没有任何其他窗口覆盖当前应用程序窗口。

输入文件名之后,回放将开始。第一次回放期间,将为每个帧保存一个图像文件。指定范围的所有动画回放一次之后,“Output Image”选项将自动设置为“OFF”,回放将继续进行,但是不保存图像文件。

提示:

在使用“Output Image”选项时,建议将时间滑块中的“Sync Rate (fps)”设置为 0.0。如果使用非零的帧速率,则生成的图像文件动画可能会断断续续。

Optimization

如果“Optimization”设置为“OFF”,则不会对回放进行优化。在这种情况下,不会显示“Optimization Options”标题,因为该标题不适用。

如果“Optimization”设置为“ON”,则任何回放(从控制面板、“Animation”>“Show”>“Playback” 或时间滑块调用)均使用优化选项来加快回放速度。展开“Optimization Options”部分可设置这些选项。

Optimization Options

如果“Animation Options”窗口中的“Optimization”选项设置为“ON”,将使用下列优化选项对所有动画回放进行优化。

注意:

如果某个选项旁边显示了复选标记,则意味着在回放期间对该项进行了优化(不显示)。

CVs

如果选中,则在回放期间不会显示任何 CV。

Hulls

如果选中,则在回放期间不会显示任何外壳线。

Grid

如果选中,则在回放期间不会显示应用程序窗口中的栅格。

Title Bar

如果选中,则在回放期间不会显示应用程序窗口的标题栏和窗口图标。

Lights

如果选中,则在回放期间不会显示任何灯光。

Cameras

如果选中,则在回放期间不会显示任何相机。

Model

如果选中,则在回放期间不会显示任何几何体。

如果窗口处于开关着色显示模式,此选项很有用(请参见“WindowDisplay”>“Hardware Shade”)。

MultiLister

如果选中,则“Multi-lister”中不会出现材质球动画。

如果未选中,将在每个帧处更新已设置动画的材质球。为了加快只有一个材质球时的回放速度,可使用该材质球名称旁边已设置动画的材质球图标。

Time Slider

如果选中,则 Alias 窗口中的时间滑块和帧计数器在回放期间不会更新,而是在回放完成后更新。单独使用此优化可以使许多“Play Blasts”的速度加倍,但是对大多数一般回放的影响很小。请注意,您仍然可以拖动帧标记,而且所有帧控制按钮仍正常起作用。

Pivots

如果选中,则在回放期间不会渲染任何轴心点。

Skeletons

如果选中,则在回放期间不会显示骨骼。

Cluster Pivots

如果选中,则在回放期间不会渲染簇轴心点。

注意:

“WindowDisplay”>“Toggles”>“Pivots” 将覆盖“Playback Options Optimization”窗口中的轴心点设置。如果选择了“WindowDisplay”>“Toggles”>“Pivots”,那么即使在“Playback Options Optimization”窗口中取消选中“Pivots”或“Cluster Pivot”,在回放期间也不会渲染任何轴心点。

Display Windows

指定在回放期间应保持打开的窗口。(打开的窗口越多,回放速度越慢。)

单击该标题右侧可以显示“Display Windows”菜单。

回放完成后,将重新打开回放期间关闭的所有窗口。

注意:

无论“Display Windows”选项如何设置,打开的 SBD 窗口在回放期间将始终关闭。

Output Filename Extensions

在“Animation Options”窗口中将“Output Image”选项设置为“ON”时,或在“Render”>“Globals” 中将“Animation”设置为“ON”的情况下渲染动画序列时,将使用“Output Filename Extensions”选项。

待保存的图像文件的名称由基本名称(系统提示您输入的名称)、句点(“.”)和带编号的扩展名(指示此文件在图像文件序列中所处的位置)组成(例如:filename.1, filename.2, filename.3 等)。扩展名编号不一定与帧编号相对应。此编号通过该窗口中的三个选项计算。

Start

此数字将用作保存到图像文件的第一个动画帧的文件扩展名。

By

此数字是文件扩展名编号的增量。

Extension padding

此数字是文件扩展名中的最小位数。如果文件扩展名编号的位数少于此选项所指定的位数,将在编号左侧填充 0。

例如,假定:

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相关参考