使用“Visualization”控制面板将材质球指定给某个曲面
为曲面指定材质球
- 在建模窗口中拾取相应的对象。
- 在“Multi-lister”、“SBD”或“Visualization”控制面板中拾取该材质球。
- 选择“Assign Current Shader”
图标。
更改指定的材质球
- 拾取着色显示的对象。
- 拾取另一个材质球。
- 单击“Assign Current Shader”图标。
在曲面上显示材质球

选择“Hardware Shade”图标,它是位于“Visualization”面板底部的一个工具。该场景将进行着色显示。
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