MESH(命令)

创建三维网格图元对象,例如长方体、圆锥体、圆柱体、棱锥体、球体、楔体或圆环体。

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基本网格形式(称为网格图元)是三维实体图元的等效形式。

可以通过对面进行平滑处理、锐化、优化和拆分来重塑网格对象的形状。还可以拖动边、面和顶点以塑造整体形状。

注: 默认情况下,创建的新网格图元平滑度为零。要更改默认平滑度,请在命令提示下输入 MESH。先指定要创建的网格图元的类型,然后指定“设置”选项。

将显示以下提示:

长方体

创建三维网格长方体。

指定侧面的长度。

指定第一角点/角点

设定网格长方体的一个角点。

中心

设定网格长方体的中心。

立方体

将长方体的所有边设定为长度相等。

长度

设定网格长方体沿 X 轴的长度。

宽度

设定网格长方体沿 Y 轴的宽度。

高度

设定网格长方体沿 Z 轴的高度。

两点(高度)

基于两点之间的距离设定高度。

圆锥体

创建一个三维网格,该网格以圆或椭圆为底面,以对称方式形成锥体表面,最后交于一点,或交于一个平面。

指定直径和高度。

底面的中心点

设定网格圆锥体底面的中心点。

三点 (3P)

通过指定三点设定网格圆锥体的位置、大小和平面。第三个点设定圆锥体底面的大小和平面旋转。

两点(直径)

根据两点定义网格圆锥体的底面直径。

切点、切点、半径

定义具有指定半径,且半径与对象上的两点相切的网格圆锥体的底面:

  • 对象的第一个切点。设定对象上的点,用作第一个切点。
  • 对象的第二个切点。设定对象上的点,用作第二个切点。
  • 圆的半径。设定网格圆锥体底面的半径。

    如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。

椭圆

指定网格圆锥体的椭圆底面。

  • 第一个轴的端点。设定网格圆锥体底面的第一个轴的起点,然后指定另一个轴的端点。
  • 中心。指定创建以底面中心点为起点的椭圆网格圆锥体底面的方法。然后可以将距离设定为第一个轴(半径)和第二个轴的端点。
底面半径

设定网格圆锥体底面的半径。

直径

设定圆锥体的底面直径。

高度

设定网格圆锥体沿与底面所在平面垂直的轴的高度。

两点(高度)

通过指定两点之间的距离定义网格圆锥体的高度。

轴端点

设定圆锥体的顶点的位置,或圆锥体平截面顶面的中心位置。轴端点的方向可以为三维空间中的任意位置。

顶面半径

指定创建圆锥体平截面时圆椎体的顶面半径。

圆柱体

创建三维网格圆柱体。

指定底面的大小和高度。

底面的中心点

设定网格圆柱体底面的中心点。

三点 (3P)

通过指定三点设定网格圆柱体的位置、大小和平面。第三个点设定网格圆柱体底面的大小和平面旋转。

两点(直径)

通过指定两点设定网格圆柱体底面的直径。

两点(高度)

通过指定两点之间的距离定义网格圆柱体的高度。

切点、切点、半径

定义具有指定半径,且半径与两个对象相切的网格圆柱体的底面:如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。

底面半径

设定网格圆柱体底面的半径。

直径

设定圆柱体的底面直径。

高度

设定网格圆柱体沿与底面所在平面垂直的轴的高度。

轴端点

设定圆柱体顶面的位置。轴端点的方向可以为三维空间中的任意位置。

椭圆

指定网格圆柱体的椭圆底面。

  • 第一个轴的端点。设定网格圆锥体底面第一个轴的起点和端点。然后设定高度(第二个轴端点)。
  • 中心。 指定用于创建以底面中心点为起点的椭圆网格圆锥体底面的方法并指定半径和高度。

棱锥体

创建三维网格棱锥体。

指定直径和高度。

底面的中心点

设定网格棱锥体底面的中心点。

设定网格棱锥体底面一条边的长度,如指定的两点所指明的长度一样。

侧面

设定网格棱锥体的侧面数。输入 3 到 32 之间的正值。

底面半径

设定网格棱锥体底面的半径。

内接

指定网格棱锥体的底面是内接的,还是绘制在底面半径内。

高度

设定网格棱锥体沿与底面所在的平面垂直的轴的高度。

两点(高度)

通过指定两点之间的距离定义网格圆柱体的高度。

轴端点

设定棱锥体顶点的位置,或棱锥体平截面顶面的中心位置。轴端点的方向可以为三维空间中的任意位置。

顶面半径

指定创建棱锥体平截面时网格棱锥体的顶面半径。

外切

指定棱锥体的底面是外切的,还是绕底面半径绘制。

球体

创建三维网格球体。

指定球体的大小(直径或半径)。

中心点

设定球体的中心点。

  • 半径。基于指定的半径创建网格球体。
  • 直径。基于指定的直径创建网格球体。
三点 (3P)

通过指定三点设定网格球体的位置、大小和平面。

两点(直径)

通过指定两点设定网格球体的直径。

切点、切点、半径

使用与对象上的两点相切的指定半径定义网格球体:

如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。

楔体

创建三维网格楔体。

指定基点的长度和宽度以及高度。

第一角点

设定网格楔体底面的第一个角点。

另一角点
设定网格楔体底面的对角点,位于 XY 平面上。
中心

设定网格楔体底面的中心点。

立方体

将网格楔体底面的所有边设为长度相等。

长度

设定网格楔体底面沿 X 轴的长度。

宽度

设定网格长方体沿 Y 轴的宽度。

高度

设定网格楔体的高度。输入正值将沿当前 UCS 的 Z 轴正方向绘制高度。输入负值将沿 Z 轴负方向绘制高度。

两点(高度)

通过指定两点之间的距离定义网格楔体的高度。

圆环体

创建三维网格图元圆环体。

指定两个值:圆管的大小以及圆环体中心距圆管中心的距离。

中心点

设定网格圆环体的中心点。

三点 (3P)

通过沿圆管穿过的路径指定三个点来设置网格圆环体的位置、大小和旋转。

两点(圆环体直径)

通过指定两点设定网格圆环体的直径:直径从圆环体的中心点开始计算,直至圆管的中心点。

切点、切点、半径

定义与两个对象相切的网格圆环体半径。指定的切点投影在当前 UCS 上。

如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。

半径(圆环体)

设定网格圆环体的半径,从圆环体的中心点开始测量,直至圆管的中心点。

直径(圆环体)

设定网格圆环体的直径,从圆环体的中心点开始测量,直至圆管的中心点。

圆管半径

设定沿网格圆环体路径扫掠的轮廓半径。

两点(圆管半径)

基于指定的两点之间的距离设定圆管轮廓的半径。

圆管直径

设定网格圆环体圆管轮廓的直径。

设置

修改新网格对象的平滑度和镶嵌值。

平滑度

设定要应用于网格的初始平滑度或圆度。输入 0 以消除平滑度。输入一个最大为 4 的正整数表示增加的平滑度。将为当前绘图任务保留该值。

此平滑度值受 SMOOTHMESHMAXLEV 的值限制。

镶嵌

打开“网格图元选项”对话框,从中可以为网格图元选项的每个标注更新镶嵌值(面数)。