创建自由造型零件几何图元的步骤

创建自由造型长方体、平面、圆柱体、球体、圆环体、四边形球或面。也可以转换边界表达几何图元。

重要: 在进入自由造型环境时,“自由造型”面板将转换为功能区选项卡。下面部分中显示的命令的功能区路径是进入自由造型环境的入口点。在进入自由造型环境后,所有自由造型几何图元创建命令均位于以下位置:“自由造型”选项卡 “创建”面板 命令名称

创建自由造型长方体

自由造型“长方体”命令可在工作平面或平面上创建矩形实体。

  1. 单击“三维模型”选项卡 “自由造型”面板 “长方体”
  2. 单击工作平面、平面或二维草图。
  3. 在图形窗口中单击以指定长方体的基准点。
  4. 通过以下方式更改并调整形状:
    • 使用操纵器在图形窗口中调整长度、宽度和高度。
    • 在“长方体”对话框中更改“长度”、“宽度”和“高度”。
    • 在“长方体”对话框中更改长度、宽度或高度方向上的面数。
    提示: 您添加的面越多,对形状的操纵力就越强。
  5. 若要添加对称,请选择以下任意选项:
    • “长度对称”。在长方体的长度方向上启用对称。
    • “宽度对称”。在长方体的宽度方向上启用对称。
    • “高度对称”。在长方体的高度方向上启用对称。
  6. 可以通过执行以下操作更改大小和方向:
    • 在图形窗口中选择并移动箭头。
    • 在“长方体”对话框中更改“方向”。

创建自由造型平面

在基准平面、工作平面或平面上创建矩形自由造型平面。

  1. 单击“三维模型”选项卡 “自由造型”面板 “平面”
  2. 单击基准平面、工作平面、平面或二维草图。
  3. 在图形窗口中单击以指定平面的基准点。
  4. 通过以下方式更改并调整形状:
    • 使用操纵器调整长度和宽度。
    • 在输入字段中更改长度和宽度的值。
    • 更改长度和宽度方向上的面数。
      提示: 您添加的面越多,对形状的操纵力就越强。
  5. 通过在“平面”对话框中选中相应的复选框,在长度和宽度方向上添加对称。
  6. 通过输入长度或宽度值或者通过在图形窗口中移动箭头更改尺寸。
  7. 单击“确定”。

创建自由造型圆柱体

自由造型“圆柱体”命令可通过为圆形区域添加深度来定义圆柱体。

  1. 单击“三维模型”选项卡 “自由造型”面板 “圆柱体”
  2. 单击工作平面、平面或二维草图。
  3. 在图形窗口中单击以指定圆柱体的基准点。
  4. 通过以下方式更改并调整形状:
    • 使用操纵器在图形窗口中调整半径和高度。
    • 在“圆柱体”对话框中更改“半径”和“高度”。
    • 在“圆柱体”对话框中更改半径或高度方向上的面数。
    提示: 您添加的面越多,对形状的操纵力就越强。
  5. 若要添加对称,请选择以下任意选项:
    • “X 轴对称”。沿 X 轴启用对称。
    • “Y 轴对称”。沿 Y 轴启用对称。
    • “Z 轴对称”。沿 Z 轴启用对称。
  6. 选中“封口”以创建封闭圆柱体。清除该复选框以创建开放圆柱体。
  7. 可以通过执行以下操作更改大小和方向:
    • 在图形窗口中选择并移动箭头。
    • 在“圆柱体”对话框中更改“方向”。
  8. 单击“确定”。

创建自由造型球体

  1. 单击“三维模型”选项卡 “自由造型”面板 “球体”
  2. 单击工作平面、平面或二维草图。
  3. 在图形窗口中单击以指定球体的中心点。
  4. 通过以下方式更改并调整形状:
    • 使用操纵器在图形窗口中调整半径。
    • 在“球体”对话框中更改“半径”。
    • 在“球体”对话框中更改经度方向(环绕球体的方向)和纬度方向(从球体上方到球体下方的方向)上的面数。
    提示: 您添加的面越多,对形状的操纵力就越强。
  5. 若要添加对称,请选择以下任意选项:
    • “X 轴对称”。沿 X 轴启用对称。
    • “Y 轴对称”。沿 Y 轴启用对称。
    • “Z 轴对称”。沿 Z 轴启用对称。
  6. 单击“确定”。

创建自由造型圆环体

  1. 单击“三维模型”选项卡 “自由造型”面板 “圆环体”
  2. 单击工作平面、平面或二维草图。
  3. 在图形窗口中单击以指定圆环体的中心点。
  4. 通过以下方式更改并调整形状:
    • 使用操纵器在图形窗口中调整半径。
    • 在“圆环体”对话框中更改圆环体内圆的半径和圆环体的环尺寸。
    • 在“圆环体”对话框中更改经度方向(环绕圆环体的方向)和纬度方向(从圆环体上方到圆环体下方的方向)上的面数。
    提示: 您添加的面越多,对形状的操纵力就越强。
  5. 若要添加对称,请选择以下任意选项:
    • “X 轴对称”。沿 X 轴启用对称。
    • “Y 轴对称”。沿 Y 轴启用对称。
    • “Z 轴对称”。沿 Z 轴启用对称。
  6. 单击“确定”。

创建自由造型四边形球

  1. 单击“三维模型”选项卡 “自由造型”面板 “四边形球”
  2. 单击工作平面、平面或二维草图。
  3. 在图形窗口中单击以指定四边形球的中心点。
  4. 通过以下方式更改并调整形状:
    • 在图形窗口中使用操纵器。
    • 在“四边形球”对话框中更改“半径”。
    • 在“四边形球”对话框中更改跨度边上的面数。
    提示: 您添加的面越多,对形状的操纵力就越强。
  5. 若要添加对称,请选择以下任意选项:
    • “X 轴对称”。沿 X 轴启用对称。
    • “Y 轴对称”。沿 Y 轴启用对称。
    • “Z 轴对称”。沿 Z 轴启用对称。
  6. 单击“确定”。

将边界表达几何图元转换为自由造型对象

将法向边界表达几何图元转换为自由造型对象并保留原始几何图元。

  1. 打开三维曲面或实体模型。
  2. 单击“三维模型”选项卡 “自由造型”面板 “转换”
  3. 选择要转换为自由造型的面。
  4. 指定长度和宽度方向上的面数。如果预览图像表明自由造型形状与原始形状不同,请增加面数。
  5. 单击“确定”。
  6. 在自由造型环境中使用编辑工具操纵形状。
注: 修剪的平面将转换为未修剪的面。

创建自由造型面

可以将面创建为板形实体,也可以用于封闭现有实体中的间隙。在创建面时,除非您选择参考几何图元(如现有顶点或工作点),否则顶点选择是平面。
注: 当选择点创建面时,“平滑”模式处于关闭状态。
  1. 单击“三维模型”选项卡 “自由造型”面板 “面”
  2. 指定“模式”选项。选择“简单”以选择每个顶点。选择“边”以选择边,然后选择两个点以完成面。
  3. 指定“边数”选项。选择边数“四”以使用四个拐角定义面。选择“多个”以使用任意数量的点(超过三个)定义面。若要关闭面,请拾取指定的第一个点。
  4. 单击“完毕”以结束。
  5. 提示: 可以使用“自由造型面”封闭实体中的间隙。