关于零件特征阵列

可以在阵列中排列零件、曲面和部件特征,以表示孔阵列或纹理、开槽、槽或其他对称排列。

关于创建特征阵列

在多实体零件中,可以将一个实体阵列化为多个实体。可以创建线性和非线性实体阵列。在部件中创建焊接准备和加工特征时,阵列非常有用。

为阵列选定的特征不需要在几何上完全相同或关联。但是,对于次特征(拐角、圆角、倒角、删除面、曲面边的倒角或曲面边的圆角),仅在选择其父特征后,它们才会被阵列。

可以按照指定的数量和间距在行和列中排列特征,并可以抑制个别特征。单向路径或双向路径(开放回路或封闭回路)都可以由直线、圆弧、样条曲线或修剪的椭圆构成。

只要约束和 iMate 包含在阵列中,它们便可保留下来。某些约束可能不会保留下来,必须重新应用。

在阵列中,特征的所有引用为一个特征,但在浏览器中单个引用将列在该阵列特征图标下。阵列中新实体的所有引用均为单个实体。在浏览器中,实体将列在该阵列特征图标下。可以抑制或恢复所有引用或单个引用。

注: 阵列部件特征时,将根据特征阵列的原始包容盒自动选择参与件(受特征影响的零部件)。在某些情况下,可能会导致自动选择多于完成阵列特征所需数目的参与件。删除不需要的参与件可以提高特征性能。

可以为阵列选择的特征

注:
  • 在部件中,只能阵列草图部件特征,包括其从属圆角和倒角。无法阵列焊接特征。无法一起阵列零部件特征和部件特征。
  • 在钣金零件中,不能阵列使用多边选择创建的单边凸缘或异形板特征。
  • 可以阵列影响多个实体或整个零件的特征。
  • 不能阵列化使用所有内圆角或所有外圆角创建的圆角以及抽壳特征。
  • 不能阵列基于求交操作结果的特征。
  • 为阵列选定的特征不需要在几何上完全相同或关联。若要阵列化次级特征(拐角、圆角、倒角、删除面、曲面边的倒角或曲面边的圆角),必须选择父特征作为阵列化特征的一部分。

阵列中的定位特征和曲面特征

阵列化定位特征以协助构造用于骨架造型的零件,或者为部件零部件阵列定义阵列布局。阵列化曲面特征创建多个构造曲面以用作终止曲面。阵列化对称曲面集以在缝合特征或灌注特征中使用从而形成实体。

使用阵列定位特征和曲面特征的工作流:

有关阵列化定位特征和曲面特征的提示
  • 创建矩形阵列、环形阵列和镜像阵列时可以选择定位特征和曲面特征。
  • 所有阵列的定位特征和曲面特征在浏览器中都有一个节点,且有唯一的名称,可以单独进行选择。
  • 定位特征是主阵列特征,这意味着即使阵列中不包含从属特征,也可以阵列定位特征。
  • 曲面特征是主阵列特征,以下三个次阵列特征除外:曲面边的圆角、曲面边的倒角和删除边(曲面或实体面)。仅当次特征所依赖的特征也包括在阵列中时,才能阵列次特征。
  • 阵列特征可以有统一或可变的长度。如果长度是统一的,则阵列计算会较快。如果长度是可变的,则每个特征将分别计算。

实体阵列

如果要阵列化的实体具有无法单独阵列化的特征,请将“阵列实体”与“求并”选项一起使用。将零件体和所有关联的特征阵列化单个实体。若要创建包含多个实体的阵列,请将“阵列实体”与“新建实体”选项一起使用。

有关创建整个实体阵列的提示

阵列中抑制的特征

若要使阵列围绕其他特征或不规则形状,或者当创建缺少齿的阵列时,请在阵列中抑制特征的引用。您无法在阵列中抑制原始基础特征,或在阵列引用中抑制个别特征。也可以抑制和恢复可见性,并可以在阵列曲面特征上更改不透明性。

阵列计算

可以选择以下三种计算方法之一:

“优化”计算方法将复制并重生成面而不是特征。它可以针对相同方法生成不同的结果。下图显示了使用“完全相同”和“优化”计算方法来阵列带有“贯通”终止类型的拉伸之间的区别:

计算速度更快的阵列

大型阵列(例如,孔阵列或天窗)有时会花费很长时间来进行计算。

调整 如果引用的大小不同,终止在模型面上的阵列所需的计算时间会更长。引用以其真实比例进行显示。

完全相同 您可以通过指定阵列中所有特征有完全相同的终止方式来提高阵列计算速度。与面相交决定了每个特征的大小,但是它们全部显示为完全相同。

单个特征的方向

矩形阵列和沿不规则线性路径排列的阵列有三个特征定位选项。尝试使用各种选项以确定最有用的方向。

要获得最佳结果,请将第一个特征置于路径的起点。特征相对于起点的偏移具有增大的旋转。

嵌套定位特征和曲面特征阵列

可以单独阵列化其他阵列的定位特征和曲面特征引用。可以创建包含原始阵列的所有定位特征或曲面特征引用的嵌套阵列。

对于嵌套阵列,可以选择所有定位特征或曲面特征引用,也可以只选择阵列本身。嵌套阵列包含原始阵列的所有引用,即使引用数量发生了变化。

阵列中不能包含部件定位特征。

关于镜像特征

您可以通过镜像零件、钣金、曲面和部件特征来快速地创建和维护复杂对称特征。

在部件中,您只能镜像草图特征。在多实体零件中,选择要将镜像特征附着到的实体。

任何工作平面或平面都可用作对称平面以镜像选定的特征。可以镜像实体特征、定位特征、曲面特征或整个实体。整个实体的镜像允许镜像该实体中包含的复杂特征(例如抽壳或扫掠曲面)。

也可以在模型体处于开放或表面状态时镜像特征。

镜像部件特征时,将根据特征镜像的原始边框自动选择参与件(受特征影响的零部件)。在某些情况下,可能会导致自动选择多于完成镜像特征所需数目的参与件。删除不需要的参与件可以提高特征性能。

创建镜像特征的提示