使用时间编辑器为属性设置动画

可以使用时间编辑器促进任何类型的输入。如果可以在 Maya 中为某些内容设置动画关键帧,则该帧可能会成为一个片段,您可在时间编辑器中操纵该片段。
注: 时间编辑器不支持动画层。请改用片段层在时间编辑器的动画片段上设置关键帧。

例如,若要创建可以交互方式融合的颜色属性片段,请执行以下操作:

  1. 创建一个对象(如立方体)。
  2. Hypershade 窗口“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Windows > Rendering Editors > Hypershade))中创建材质节点(如 Lambert 节点)。
  3. 设置材质的颜色。
  4. 选择着色器节点之后,在时间编辑器中,从时间编辑器菜单栏中单击“从当前选择创建姿势片段”(Create Pose clip from Selection)图标
    重要: 请务必选择材质节点(而非对象),因为您只要设置材质的动画。

    一个简短的姿势片段将出现在时间编辑器轨迹上,用于表示材质颜色。

  5. 通过单击时间编辑器工具栏中的“禁用/取消禁用时间编辑器”(Mute/Unmute the Time Editor) ,可取消激活时间编辑器。立方体再次变为灰色。
  6. 移动当前时间标记,使其不直接放置在新片段上。
  7. 使用同一 Lambert 节点为材质设置另一种不同的颜色,然后在时间编辑器中按 P 键为新颜色创建姿势片段。

    现在,一个片段可用于对象材质的两种颜色状态。

  8. 通过单击时间编辑器工具栏中的“禁用/取消禁用时间编辑器”(Mute/Unmute the Time Editor) ,可重新激活时间编辑器。
  9. 将两个片段移动到相同轨迹上并创建 crossfade、过渡、时间扭曲和速度曲线,可修改此动画。