对于 2D 纹理,Y 轴将会被忽略。X 轴和 Y 轴上的该值将转化为 UV。
由于顶点的世界位置可以通过变换对象来更改,因此您可以变换对象以修改变形。
对于 2D 纹理,Y 轴将会被忽略。X 轴和 Y 轴上的该值将转化为 UV。
由于顶点的局部位置不能通过变换对象来更改,因此您不能变换对象以修改变形。
您可以将属性“outColor”从纹理关联到“纹理”(Texture)以应用有关变形的颜色数据。支持的类型有三种:2D 纹理、3D 纹理和分层纹理。
“纹理”(Texture)的默认值是黑色。您可以使用属性编辑器修改此默认值。如果“纹理”(Texture)没有连接,变形器将使用此默认值。
通过将“方向”(Direction)设置为“控制柄”(Handle)或“法线”(Normal)使用强度。
更改此值可以创建蠕动效果。使用滑块指定 -10.0000 到 10.0000 间的值。默认值为 0.0000。
通过将“方向”(Direction)设置为“控制柄”(Handle)或“法线”(Normal)使用偏移。
将“方向”(Direction)设置为“向量”(Vector)时,“向量强度”(Vector Strength)将会发挥作用。
将“方向”(Direction)设置为“向量”(Vector)时,“向量偏移”(Vector Offset)将会发挥作用。
值为 0.0000 时不提供变形,值为 0.5000 时提供一个缩放成完整效果一半的变形效果,值为 1.0000 时提供完整的变形效果。使用相应滑块可选择介于 0.0000 到 1.0000 之间的值。默认值为 1.0000