关键帧动画

通过设置标记(关键帧)来指示时间和位置,可设置对象或骨架动画。

关键帧动画使您可以通过设置关键帧来随时间变换对象或骨架。例如,您可以为角色的手臂关节和 IK 控制柄设置关键帧以创建其手臂挥动的动画。可以通过选择对象,然后从“动画”(Animation)菜单集的“关键帧”(Key)菜单中选择“关键帧 > 设置关键帧”(Key > Set Key)或按键盘上的 S 键来设置关键帧。

关键帧可以是任意标记,用于指定对象在特定时间内的属性值。设定关键帧是创建用于指定动画中的计时和动作的标记的过程。动画是创建和编辑对象中随时间更改的属性的过程。

创建要设置其动画的对象后,可以设置一些关键帧,用于表示该对象的属性何时在动画中发生更改。设定关键帧包括将时间移动到要为某属性建立值的位置,设定该值,然后在此处放置一个关键帧。实际上是在该时间记录属性的快照。

可以重新排列、移除和复制关键帧和关键帧序列。例如,可以将一个对象的动画属性复制到另一个对象,也可以在比设定关键帧的原始时间段长的时间段内拉伸动画块。