将动画导入时间编辑器

本主题介绍如何将 Maya 中尚未打开的动画导入时间编辑器。有关将已打开的动画添加到时间编辑器的信息,请参见将 Maya 场景动画添加到时间编辑器

如果场景中未加载任何动画,则可将 .ma、.mb、.fbx 动画文件导入到 Maya 中,用作时间编辑器动画源。如果要导入的 FBX 文件包含多个 Take,请参见下文的导入多个 FBX Take 部分。
注: 当场景中已存在现有装备且未禁用时间编辑器时,如果导入受约束属性的动画,则时间编辑器将覆盖这些属性。使用“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“时间编辑器”(Time Editor)区域中的“允许创建片段来覆盖现有约束”(Allow clip creation to override existing constraints)选项,可以在导入片段时防止时间编辑器禁用受约束属性。

导入 Maya 动画

将 .ma 和 .mb 动画文件导入到 Maya 中,用作时间编辑器动画源以驱动装备和对象。

导入动画以便在时间编辑器中使用

  1. 时间编辑器菜单栏中,选择“文件 > 导入动画片段...”(File > Import Animation Clip...)

    此时将显示文件浏览器,您可从中导航到要导入的动画文件。

  2. 选择 .ma、.mb 或 .fbx 动画文件,并单击“打开”(Open)

    将打开“重命名名称空间”(Rename Namespaces)窗口。

    注: 如果未显示片段,这是因为时间编辑器在场景动画源中找不到任何对象。请导入与场景中对象相关的动画,例如,角色的装备动画。
    提示: 如果在时间编辑器中删除某个片段,则其动画将消失。原始动画保留在时间编辑器菜单栏的“源”(Source)菜单中和大纲视图中。有关创建新片段的信息,请参见恢复已删除的时间编辑器动画

导入多个 FBX Take

时间编辑器支持导入包含多个 Take 的 FBX 文件,但您必须指定这些 Take 如何显示为片段。这一点已在将多个 FBX 动画 Take 导入时间编辑器中阐述。

导入包含多个 Take 的 FBX 文件以便在时间编辑器中使用

  1. 执行上述导入 Maya 动画的相同步骤(从时间编辑器菜单栏中选择“文件 > 导入动画片段...”(File > Import Animation Clip...))。

    此时将显示文件浏览器,您可从中导航到包含多个要使用的 Take 的 FBX 文件。

  2. 选择一个文件,此时将出现时间编辑器(Time Editor)导入(Import)选项窗口,允许您指定多个 Take 在时间编辑器中的显示方式。
注: 此外,时间编辑器的“文件”(File)菜单或轨迹(Track)上下文菜单也支持导入多个 Take。
注: FBX 文件中的对象名称必须与所填充的对象的名称匹配。