节点编辑器(Node Editor)

若要打开“节点编辑器”(Node Editor),请选择“窗口 > 节点编辑器”(Windows > Node Editor)

“节点编辑器”(Node Editor)提供依赖关系图的可编辑图解,显示节点及其属性之间的连接。允许您查看、修改和创建新的节点连接。“节点编辑器”(Node Editor)对于角色装备等任务有效,但在处理材质和着色网络时,建议使用 Hypershade 编辑器。

第一次打开“节点编辑器”(Node Editor)时,会在您的场景视图中绘制选定对象。

节点视图模式

“节点编辑器”(Node Editor)中可通过以下五种方式查看节点:简单模式、已连接模式、完全模式、查看所有属性或查看自定义属性。

输入属性将显示在完整模式的节点左侧。而输出属性则显示在完整模式的节点右侧。若要展开节点的属性列表,请单击属性旁边的 。如果属性可以作为输入或输出进行连接,则在节点的左侧和右侧都提供端口。可按住快捷键 Shift 并单击复合属性的 (加号)图标展开其所有子属性层。或者,也可以按住此快捷键并单击复合属性的 (减号)图标收拢其所有子属性层。

有关节点连接的详细信息,请参见显示连接

更改多个节点的视图模式

可以通过一步操作更改多个节点的视图模式,方法为:选择节点,然后在工具栏中通过菜单选项(“编辑 > 简单模式”(Edit > Simple Mode)“已连接模式”(Connected Mode)“完全模式”(Full Mode)“自定义模式”(Custom Mode))或使用 1、2、3、4 热键选择所需的模式图标。详细信息请参见节点编辑器的“编辑”(Edit)菜单和工具栏
注:节点编辑器中无节点亮显(活动)时,如果单击工具栏中的图标,从节点编辑器的“编辑”(Edit)菜单中或者使用“编辑”(Edit)菜单快捷方式选择相同的选项,则所有的节点都受影响。

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