设置这些选项可控制变换工具的行为。另请参见变换对象。
使用移动、旋转和缩放工具来变换立方体。
这些菜单项的作用等同于在工具箱(Tool Box)中单击“移动工具”(Move Tool)(热键 W)、“旋转工具”(Rotate Tool)(热键 E)或“缩放工具”(Scale Tool)(热键 R)。
单击每个工具旁边的选项框 () 以打开其设置,您可以在其中执行诸多操作,例如,定义要变换的特定轴(X、Y 或 Z)、指定枢轴点位置、设置关节方向默认值或保持 UV,以便相应的 UV 随选择一起移动:
使用此操纵器可精确地变换类型对象。有关详细信息,请参见类型操纵器。
使用此操纵器可精确地移动、旋转或缩放对象。
使用“移动法线工具”(Move Normal Tool),可以在 NURBS 曲面中沿曲面的 U 或 V 方向移动选定的 CV。这类似于在“移动工具”(Move Tool)中选择“法线”(Normal)选项。
默认情况下,“更新 [UVN] 三轴架”(Update [UVN] Triad)复选框处于选中状态。
其他所有设置与“移动工具”(Move Tool)相同。
在一个操纵器中同时显示移动、旋转和缩放控制柄。
显示为选定节点或属性定制的操纵器。请参阅显示操纵器工具。
这些项允许您对“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)使用“移动”(Move)、“旋转”(Rotate)或“缩放”(Scale)操纵器,而不是节点的自定义操纵器。
选择“无”(None)可以显示节点的自定义操纵器,而不会显示变换操纵器。这是默认设置。
该信息与场景一同保存。该信息还将显示在变换节点“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“显示”(Display)区域。
可以基于距离操纵器的距离移动组件。
成比例修改发生在 XYZ 空间。
成比例修改发生在 UV 空间。
这是默认的修改衰减。Maya 以线性方式进行修改,并显示“距离中止”(Distance Cutoff)选项。
将忽略距离超出此值的对象。该距离是在 3D 中从操纵器控制柄测量的。对于参数化 (NURBS) 修改类型,可以设置“U 向距离中止”(Distance Cutoff U)和“V 向距离中止”(Distance Cutoff V)。
从操纵器控制柄到对象之间的距离会直接影响修改因子。距离仅沿选定轴进行计算。如果关闭其中任一项,则计算控制柄与点之间的 PropMod 效果时使用的距离会忽略该组件。
使用“成比例修改工具”(Proportional Modification Tool),可以将次数设置为 +5 至 -5 之间的任意值,并将衰减设置为非线性(形成增长曲线)。但是,如果将次数设置为 1,衰减将回到线性。
将忽略距离超出此值的对象。该距离是在 3D 中从操纵器控制柄测量的。对于参数化 (NURBS) 修改类型,可以设置“U 向距离中止”(Distance Cutoff U)和“V 向距离中止”(Distance Cutoff V)。
指定 U 方向和 V 方向上的效果次数。值为 0 时,会将变换应用至整个区域。
正值会减轻远离操纵器控制柄的对象的变换效果;次数越高,衰减效果越强。
如果“次数”(Degree)为负值,则会增强远离操纵器控制柄的对象的变换效果。
从操纵器控制柄到对象之间的距离会直接影响修改因子。距离仅沿选定轴进行计算。
此方法使用 MEL 脚本来确定衰减。
使用适当的参数集,选择“脚本”选项并在“用户定义脚本”(User Defined Script)框中键入设置命令,就可以保存当前参数设置,无需实际调用该函数。如果希望以后再次使用这些设置,可以从“引用编辑器”(Reference Editor)获取该工具脚本。
脚本应返回修改因子。输入脚本的是“浮点”编号。前三项表示操纵器控制柄的位置。接下来的三项表示操纵点的位置。例如,此脚本返回 1 的点与操纵器控制柄一起移动。此脚本返回 0.5 的点以操纵器控制柄速度的一半进行移动。
此选项使用动画曲线创建衰减。动画曲线轮廓可用于生成修改因子。
输入现有动画曲线的名称。其垂直方向映射至修改因子。距离映射至动画曲线时间轴(以秒为单位)。
可以使用框右侧的下拉列表列出名称以 propModAnimCurve 开头的全部动画曲线,并从中进行选择。也可以从同一下拉列表中选择“新建”(Create New),新建动画曲线。
仅适用于“参数化(NURBS)修改”(Parametric (NURBS)Modification)类型。
从操纵器控制柄到对象之间的距离会直接影响修改因子。距离仅沿选定轴进行计算。
仅适用于“世界修改”(World Modification)类型。此选项使用“NURBS 曲线”(NURBS curve)创建衰减。“NURBS 曲线”(NURBS curve)轮廓可用于生成修改因子。
输入现有“NURBS 曲线”(NURBS curve)的名称。其垂直方向映射至修改因子。距离映射至“NURBS 曲线”(NURBS curve)。
可以使用框右侧的下拉列表列出全部 NURBS 曲线,并从中进行选择。
PropMod 脚本类似于“移动”脚本,不同之处在于前者对于移动距离具有附加设置。使用“脚本”选项,可以分别计算每个对象的因子。
用户定义的脚本命令将使用操纵器和对象二者的位置。脚本返回的值将用作具体对象的倍增因子。
创建 myPropMove.mel 文件,如:
global proc float myPropMove (float $mx, float $my, float $mz, float $px, float $py, float $pz) { float $value = rand (1.0); return $value; }
...可以产生介于 0 到 1 之间的随机值。
如果选择 myPropMove 作为脚本名称,将获得一个所有选定点都使用的随机修改因子。
可以通过平滑推拉顶点组修改曲面。您可以设置选项来控制曲面绕移动的顶点变形的清晰度或平滑度。有关详细信息,请参见软修改(Soft Modification)选项。