在 Viewport 2.0 中,可以可视化指定给多边形上的顶点、边、面和顶点面的元数据。
可以使用 Maya 菜单或标记菜单或者通过 MEL/Python 命令可视化元数据。
可在以下三种模式下进行可视化:
显示的颜色范围为 0.0(黑色)到 1.0(白色)。布尔值以白色或黑色显示,而整数和浮点数以灰度显示。向量(3 个整数或 3 个浮点数)显示为 RGB 颜色。
对于具有 2 个浮点数/整数的向量,浮点数/整数值分别映射到 R 值和 G 值。“蓝色”(Blue)值设置为 0。对于单个浮点/整数值,同一值将映射到所有的 RGB。对于具有 4 个或更多个浮点数/整数的数组,仅映射前 3 个值,而忽略所有其他值。
在进行可视化时,与已选定但未指定元数据的顶点/边/顶点面相比,已指定元数据的顶点/边/顶点面显示得更大且更粗。
元数据值显示为组件上方的字符串。
元数据值显示为从组件中心发射的光线。在其他显示组件(如显示的顶点)的顶部绘制光线。
对于单个浮点/整数值,绘制从组件中心发射并与其垂直的光线。默认情况下,光线的长度表示元数据值,光线的颜色为白色。
对于具有 3 个浮点数/整数的向量,光线的方向表示元数据值,光线的长度表示向量的幅值。例如,元数据值 (1, 1, 1) 和 (2, 2, 2) 都从方向为 (1, 1, 1) 的组件发射光线。但是,表示 (2, 2, 2) 的光线的长度是 (1, 1, 1) 的两倍。对于具有 3 个浮点数/整数的向量,光线的颜色为暗红色。
对于具有 2 个浮点数/整数的向量,在 Z 设置为 0 时,浮点数/整数值分别映射到 X 和 Y 值。对于具有 4 个或更多个浮点数/整数的数组,仅映射前 3 个值,而忽略所有其他值。
可以可视化以下数据类型:
线框、着色、带纹理和“使用所有灯光”(Use All Lights)模式(甚至“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)模式)支持可视化。