以下步骤介绍在已经具有要在不同的时间显示的各种版本的网格时,如何创建 LOD 组。如果您仅拥有高分辨率版本的网格,并且希望自动生成要显示的低分辨率版本,请参见生成 LOD 网格。
例如,通过主视图面板查看场景,然后从“面板 > 透视”(Panels > Perspective)或“面板 > 正交”(Panels > Orthographic)菜单中选择主游戏摄影机。
首先选择分辨率最高的模型,最后选择分辨率最低的模型。默认情况下,对象会按照选择顺序指定给 LOD 级别堆栈,因此您需要将分辨率最高的模型排在第一位。
例如,依次选择 (1) Sven_Body_HiRes、(2) Sven_Body_MedRes 和 (3) Sven_Body_LowRes 后会创建以下 LOD 组:
默认情况下,“阈值类型”(Threshold Type)设置为“屏幕高度百分比”(Screen Height Percentage),以便根据当前摄影机帧中的整个 LOD 组占据的屏幕高度百分比显示级别。“屏幕高度百分比”(Screen Height Percentage)测量 LOD 组中所有网格相对于当前摄影机帧的总体高度,并为要显示的每个级别建立初始默认百分比。稍后,您可以自行编辑这些阈值。请参见编辑 LOD 阈值。
这将在场景中创建 LOD 组,并根据摄影机视图在场景中隐藏所有级别(除一个级别之外)。
展开每个 LOD_n 子组,以查看一个或多个关联网格。