LOD(细节级别)

用于关联相同几何体的多个版本,以便在游戏引擎中基于特定阈值进行替换。这样使用远处和近处之间的多个版本就可以为近处生成模型的高质量版本,为远处生成模型的低质量版本。

在任意给定时间,使用 LOD 组可以轻松显示几何体的适当版本(细节级别组的一个子对象),具体取决于组与摄影机的距离或屏幕高度的百分比。

下图显示了分离的几何体,这样您就可以看到分辨率差异。通常,LOD 分组的几何体正好彼此堆栈在一起,以便从一个 LOD 级别无缝切换到下一个级别。出于测试目的,您可以将级别暂时设置为始终显示。请参见测试或预览 LOD

LOD 的已知限制