应用“属性编辑器”(Attribute Editor)模板

“属性编辑器”(Attribute Editor)模板用于自定义如何在属性编辑器(Attribute Editor)中显示属性。

重要: 需要具有管理员权限才能将“属性编辑器”(Attribute Editor)模板保存在 Maya 安装目录的 scripts\AETemplates 文件夹中。

应用“属性编辑器”(Attribute Editor)模板的步骤

  1. 将模板复制到以下位置之一:
    • Maya 安装目录中的 scripts\AETemplates 文件夹。

      这是用于“属性编辑器”(Attribute Editor)模板的默认目录。

    • 选择的文件夹。

      您可以使用 MAYA_CUSTOM_TEMPLATE_PATH 环境变量指定自定义模板的路径和位置。设置此变量并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择“显示 > 设置当前视图”(Show > Set Current View)“显示 > 设置全局视图”(Show > Set Global View)以后,Maya 将查询指定的位置。如果此变量未解析或未设置,Maya 将搜索默认目录。

    • 如果您选择指定模板的路径和位置,则将按顺序搜索目录。在此搜索过程中,特定于节点的模板优先于节点类型模板。如果在第一个目录中无法找到特定于节点的模板,Maya 会查找节点类型模板,以便于使用。如果没有自定义模板位于目录中,Maya 会在下一个目录中重复执行步骤,直到找到一个模板或者已搜索所有目录。

      如果两种类型的模板在目录中都存在(如 AEblinnTemplate.xmlAEblinn.blinn1Template.xml),Maya 会将 AEblinn.blinn1Template.xml 用于名为 blinn1blinn 节点,将 AEblinnTemplate.xml 用于其他 blinn 节点。

  2. 选择对象或节点。
  3. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,从选择以下选项之一后显示的列表中拾取视图:
    • 显示 > 设置全局视图(Show > Set Global View)

      将选定视图应用于具有相同自定义模板视图的所有节点类型。例如,如果您有一个名为 Animation 的视图,并且您从“设置全局视图”(Set Global View)列表中选择了该视图,则具有使用名为 Animation 的视图的自定义模板的所有节点类型将按照 Animation 视图所定义的那样显示属性。

    • 显示 > 设置当前视图(Show > Set Current View)

      将选定视图只应用于选定的节点类型。

  4. 当选择某视图时,该视图的名称及其模板的名称将在“属性编辑器”(Attribute Editor)的标签行中显示。
    对于节点类型模板(<NodeType>)和特定于节点的模板(<NodeType>.<节点名称>),模板名称将采用不同的格式。
    提示: 通过关闭“显示 > 显示视图标签”(Show > Show View Labels)可以隐藏标签行。
  5. 注: 如果为某节点类型选定的全局视图未在其自定义模板中定义,则“属性编辑器”(Attribute Editor)将使用该节点类型的默认模板。要获得以上效果,必须在“显示”(Show)菜单中启用“如果无全局视图,则显示默认视图”(Show default if no global view)。如果节点类型不具有自定义模板,则“属性编辑器”(Attribute Editor)将使用上一次应用的自定义模板视图。

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