将 LOD 组导出到您的游戏引擎

  1. “大纲视图”(Outliner)“Hypershade”中选择 LOD_Group_n 节点。

    (有关设置 LOD 的信息,请参见创建 LOD 组。)

  2. 从主菜单栏中选择“文件 > 导出当前选择”(File > Export Selection)
  3. “导出当前选择”(Export Selection)窗口中,设定“FBX 导出”(FBX Export)作为文件类型。
    重要: 为了确保 LOD 阈值设置能够传递,请在“导出当前选择”(Export Selection)窗口中确认“动画”(Animation)处于启用状态且“FBX 插件版本”(FBX plug-in version)为 2016.1 或更高版本。
  4. 输入文件名,然后单击“导出当前选择”(Export Selection)

    包含 LOD 的 FBX 文件将保存到指定的位置。

有关将 LOD 导入到您的游戏引擎的详细信息,请参见游戏引擎文档。

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