头发系统有三种曲线集。另请参见设置头发曲线位置。
开始位置(Start Position) |
这是模拟开始帧处的头发位置。首次创建时,开始曲线将从曲面笔直伸出。 |
静止位置(Rest Position) |
这是头发上没有作用力(如重力)时的头发位置。使用这些曲线可以影响头发形状。 处理静止曲线类似于使用发胶做造型。静止曲线将设定为卷曲、翻转等样式。播放模拟时,头发将根据头发系统和毛囊中的动态力和属性设置尽量附着到静止曲线位置。例如,如果头发不是很僵硬且您正在模拟一种有风的天气,则发胶(静止曲线位置)不太可能将头发固定到位。 |
当前位置(Current Position) |
这些是头发系统生成的输出和/或“Paint Effects”。 这是播放模拟时头发的行为方式,包括内置动力学。请勿编辑“当前位置”(Current Position) ;查看即可。 hairSystemShape 节点的“拉伸阻力”(Stretch Resistance)、“弯曲阻力”(Bend Resistance)和“扭曲阻力”(Twist Resistance)属性可控制“当前位置”(Current Position)的趋势以向“静止位置”(Rest Position)移动。请参见 hairSystemShape 和 Nucleus。 |