将 XGen 头发和毛发转化为 Maya 几何体

您可以将由交互式修饰工具创建的头发和毛发或默认样条线转化为 Maya 多边形条带(也称为卡片)。这包括:

将头发或毛发转化为多边形,这并不会改变原始修饰。这意味着您可以修改描述并生成其他多边形版本,从而轻松创建头发和毛发的多个变体。在 XGen 中确定头发和毛发形状,然后将修饰转化为低分辨率多边形条带,这是为游戏角色和其他游戏资产创建头发的理想方式。

关于转化头发和毛发

将头发和毛发转化为 Maya 几何体时,请考虑以下事项:

将交互式修饰头发和毛发转化为几何体

如果您要针对游戏角色将交互式修饰转化为几何体,请参见准备修饰以便转化为几何体

  1. “XGen 交互式编辑器”(XGen Interactive Editor)中,执行以下操作之一:
    • 若要转化交互式修饰样条线,请选择修饰的描述节点。
    • 若要转化导向或线,请展开“导向”(Guide)“线性线”(Linear Wire)修改器,然后选择“inGuide”节点。
  2. “建模”(Modeling)菜单集中,选择“生成 > 将交互式修饰转化为多边形”(Generate > Convert Interactive Groom to Polygon)
  3. 将交互式修饰转化为多边形选项(Convert Interactive Groom to Polygons Options)窗口中,指定所需的网格生成设置。
  4. 单击“转化”(Convert)生成多边形对象。

将默认样条线头发、毛发和实例化几何体转化为几何体

使用将 XGen 基本体转化为多边形的选项(Convert XGen Primitives to Polygon Options)转化头发和毛发

  1. 选择头发、毛发或实例化默认样条线描述。
  2. 执行下列操作之一:
    • “建模”(Modeling)菜单集中,选择“生成 > 将 XGen 基本体转化为多边形”(Generate > Convert XGen Primitives to Polygons)。
    • 选择“修改 > 转化 > 将 XGen 基本体转化为多边形” > (Modify > Convert > Convert XGen Primitives to Polygons)。
  3. 将基本体转化为多边形选项(Convert Primitives to Polygons Options)窗口中,指定所需的网格生成设置。
  4. 单击“转化”(Convert)生成多边形对象。

使用 XGen 编辑器 输出设置转化头发和毛发

  1. 选择头发、毛发或实例化默认样条线描述。
  2. XGen 编辑器中,单击“预览/输出”(Preview/Output)选项卡。
  3. “输出设置”(Output Settings)区域中,将“操作”(Operation)设置为“创建几何体”(Create Geometry)
  4. 调整“百分比”(Percent),可转化修饰的总体头发密度百分比。
  5. 指定所需的网格生成设置。这些设置与将基本体转化为多边形选项(Convert Primitives to Polygon Options)相同。
  6. 单击“创建几何体”(Create Geo)生成多边形对象。

为已转化的多边形头发条带着色

指定 Shaderfx 游戏头发着色器,用于直接在视口中查看逼真的游戏头发着色。请参见 Shaderfx 游戏头发着色器

还可以将头发纹理文件添加到着色网络中,使多边形条带看起来像单根头发。通过浏览到 Maya 2017(或更高版本)安装目录的以下位置访问头发纹理文件:

C:\Program Files\Autodesk\Maya<版本>\presets\Assets\Textures

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