您可以创建交互式修饰样条线描述,从“生成”(Generate)菜单中选择修饰工具,然后开始为角色的头发或毛发设计样式。
默认情况下,该修改器位于修改器堆栈的底部。此处,它将先缩放头发,然后再通过修饰笔刷或其他修改器对头发进行修改。您可以在堆栈中向上移动该修改器,或者添加更多“比例”(Scale)修改器,用于在不同的修饰点缩放头发。
在修饰头发和毛发时,请考虑执行以下操作: