将默认样条线转化为交互式修饰头发

您可以将由 XGen 几何体实例化器创建的默认样条线转化为交互式修饰头发。转化这些样条线之后,可以使用交互式修饰工具雕刻头发或者使用修改器添加效果。默认样条线描述中的导向不会随这些样条线一起转化。

  1. “大纲视图”(Outliner)中,选择默认样条线描述。
  2. “建模”(Modeling)菜单集中,选择“生成 > 转化为交互式修饰”(Generate > Convert to Interactive Groom)
  3. “转换为交互式修饰选项”(Convert to Interactive Groom Options)中,单击 “输出前缀”(Output Prefix),然后键入要添加到新交互式修饰节点的名称。
  4. 单击“转换”

    Maya 会执行以下操作:

    • 将每条默认样条线转化为交互式修饰头发。
    • 创建 descriptionShape 和 description_base 节点。

      请参见 XGen 交互式修饰节点

    若要使用交互式修饰工具修改头发,您需要将“雕刻”(Sculpt)修改器添加到描述。您也可以添加其他交互式修饰修改器来形成和控制头发。

  5. 若要添加修改器,请在“交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)中选择描述。
  6. 单击“添加修改器”(Add Modifier),然后从列表中选择“雕刻”(Sculpt)或其他修改器。

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