照明基础知识
本节内容
实际的灯光和阴影
间接(全局)与直接照明
默认照明
直接光源
灯光的吸收、反射和折射
若要创建
反光、反射或透明对象
,必须
创建材质并将其指定给对象
,然后调整材质的属性。有关如何调整这些属性的详细信息,请参见
创建反射或折射灯光的材质
。
灯光衰退
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照明