灯光的吸收、反射和折射

若要创建反光、反射或透明对象,必须创建材质并将其指定给对象,然后调整材质的属性。有关如何调整这些属性的详细信息,请参见创建反射或折射灯光的材质

我们在自然界中看到的物体颜色是物体与光相互作用的结果。当光波照射到某个物体时,可能会被该物体吸收、反射或折射。所有物体都会产生一定程度的反射和吸收。

注:

在自然界中,光也可能会透射过物体。即,光可以毫无影响地通过物体(如 X 射线)。但是,在 Maya 中不会表示这些类型的光,因为这些光不会产生任何视觉效果。

吸收

光在物体上停止且不会反射或折射。对象显示为暗色或不透明。

示例:木材。

在平滑曲面上反射

光以与入射光波角度相等的角度从材质表面弹回。

示例:镜子或玻璃。

请参见漫反射、镜面反射和光泽反射

散射(在粗糙表面上反射)

因为表面是不平坦的,所以光波会以许多角度反弹。

例如:地球(这就是天空为蓝色的原因)。

请参见反射的类型(漫反射、镜面反射和光泽反射)。

折射

光穿过物体并以某个角度弯曲。

示例:钻石(较大角度)或水(较小角度)

请参见折射的类型(漫折射、高光折射和光泽折射)。

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