可以通过用曲面链接灯光缩短复杂场景所需的渲染时间,因此只有特定灯光(或一组灯光)会导致一个对象(或一组对象)投射阴影。该技术称为阴影链接。
默认情况下,场景中的所有对象都包括在灯光投射的阴影的计算中(灯光必须已启用“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)或“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows))。但是,如果使用阴影链接将灯光链接到一组对象,则只有指定的一组对象包括在阴影计算中。
阴影链接可帮助您更为快速高效地渲染场景。阴影链接仅在使用光线跟踪的阴影时适用,不能与深度贴图阴影结合使用。