使用运动模糊渲染 nParticle 网格

将 nParticle 对象转化为多边形网格时,Maya 会生成逐顶点速度数据。该信息可用于在渲染网格时创建运动模糊。

“逐顶点速度”(Velocity Per Vertex)通过将 nParticle 速度值映射到 R、G 和 B 颜色值从 nParticle 对象生成数据。默认情况下,启用“逐顶点速度”(Velocity Per Vertex)。逐顶点速度数据通过 polySurfaceShape 节点的名为“运动向量颜色集”(Motion Vector Color Set)的颜色集传递到输出网格。默认情况下,该颜色集使用从 nParticle 对象生成的 velocityPV 数据。

使用运动模糊渲染 nParticle 网格之前: