使用 nParticle 网格

您可以从 nParticle 模拟生成网格,并且可以像修改其他 Maya 多边形对象一样修改该网格。使用 nParticle 网格以完成液体模拟,并将纹理和材质应用到渲染的 nParticle 模拟。您也可以使用运动模糊渲染 nParticle 输出网格

对 nParticle 对象进行 nCache 时,不缓存 nParticle 输出网格。

有关用于生成 nParticle 网格的属性的信息,请参见 nParticle 输出网格属性