可以从流体容器内的任何多边形或 NURBS 曲面发射流体。流体将从曲面向最近的体素发射。
对于闭合的对象(如球体),您可以启用属性编辑器(Attribute Editor)中的填充对象将流体发射到对象体积内。请参见使用流体填充几何体
通过从对象向流体体积内部发射创建流体
请参见创建没有发射器的流体容器。
Maya 将创建一个曲面流体发射器,并将其连接到对象和流体容器。
请参见 fluidEmitter 和 fluidShape。