使用发射贴图发射流体

使用发射贴图,您可以发射流体属性,包括 2D 纹理的密度、热量和燃料。

使用流体发射贴图

  1. 通过选择“流体 > 创建 3D 容器”(Fluids > Create 3D Container) > “流体 > 创建 2D 容器”(Fluids > Create 2D Container) > 来创建 3D 或 2D 流体容器。请参见不使用发射器的情况下创建流体容器
  2. 执行下列操作之一:
    • 若要添加曲面发射器,请按住 Shift 键并选择希望流体从其发射的多边形或 NURBS 对象,然后选择“流体 > 添加/编辑内容 > 从对象发射”(Fluids > Add/Edit Contents > Emit from Object) >

      “从对象发射选项”(Emit from Object Options)窗口中,从“发射器类型”(Emitter Type)列表中选择“表面”(Surface),然后单击“应用”(Apply)

    • 若要添加体积发射器,请选择“流体 > 添加/编辑内容 > 发射器”(Fluids > Add/Edit Contents > Emitter) >

      “发射器选项”(Emitter Options)窗口中,从“发射器类型”(Emitter Type)列表中选择“体积”(Volume),然后单击“应用”(Apply)

  3. 调整发射器设置。请参见 fluidEmitter
  4. 选择流体容器。
  5. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“fluidEmitter”选项卡。
  6. “流体属性”(Fluid Attributes)部分,单击要使用的发射类型的图标。

    例如,要使用发射贴图发射密度,则单击“密度发射贴图”(Density Emission Map)右侧的 图标。

    此时将显示“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。

  7. “创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中的“Maya”下面,从列表中选择“2D 纹理”(2D Textures)
  8. 在右侧面板中,单击要使用的 2D 纹理。

    有关纹理的信息,请参见 2D 和 3D 纹理

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