在将 nParticle 对象转化为输出网格时,您可以为颜色、白炽度和不透明度生成逐顶点着色数据。输出网格逐顶点数据是颜色集数据,可以像任何其他颜色集数据那样应用到网格进行纹理和着色操作。
Maya 从 nParticle 对象的每粒子颜色、不透明度和白炽度值派生逐顶点着色数据。这意味着您必须设置内部“颜色(Color)、“不透明度”(Opacity)或“白炽度”(Incandescence)内部渐变,或者具有生成这些每粒子“颜色”(Color)、“不透明度”(Opacity)或“白炽度”(Incandescence)值的表达式。
将 nParticle 对象转化为输出网格时,逐顶点着色数据可以用作网格上的颜色集。请参见编辑 nParticle 网格颜色集。