若要转化已发射 nParticle,可通过发射一些 nParticle 到场景中并选择它们,或从“大纲视图”(Outliner)选择 nParticle 对象的方式来转化。
在将 nParticle 对象转化为多边形对象后,Maya 将不再在场景视图中显示该粒子。这将减少模拟时间,并会使得查看“输出网格”(Output Mesh)属性调整影响网格的方式更加容易。
若要使 nParticle 对象在工作区可见,在 nParticleShape 节点“属性编辑器”(Attribute Editor)的“对象显示”(Object Display)部分,禁用“中间对象”(Intermediate Object)。
请参见 nParticle 输出网格属性。