从 nParticle 生成输出网格

  1. 在场景视图中,选择要转化为多边形网格的 nParticle 对象。

    若要转化已发射 nParticle,可通过发射一些 nParticle 到场景中并选择它们,或从“大纲视图”(Outliner)选择 nParticle 对象的方式来转化。

  2. 选择“修改 > 转化 > nParticle 到多边形”(Modify > Convert > nParticles to Polygons)

    在将 nParticle 对象转化为多边形对象后,Maya 将不再在场景视图中显示该粒子。这将减少模拟时间,并会使得查看“输出网格”(Output Mesh)属性调整影响网格的方式更加容易。

    若要使 nParticle 对象在工作区可见,在 nParticleShape 节点“属性编辑器”(Attribute Editor)“对象显示”(Object Display)部分,禁用“中间对象”(Intermediate Object)

  3. 如果输出网格对象不显示在场景中,请执行以下操作:
    • 选择 nParticle 对象。
    • 在 nParticleShape 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“输出网格”(Output Mesh)部分。
    • 减少“阈值(Threshold)”的值,直到输出网格在场景中显示为止。

    请参见 nParticle 输出网格属性