流体“基本发射器属性”(Basic Emitter Attributes)

发射器类型(Emitter Type)

选择以下发射器类型之一:

泛向(Omni)

将发射器类型设定为泛向点发射器。流体特性在所有方向发射。

表面(Surface)

从 NURBS 或者多边形曲面上的或其附近的随机分布位置发射流体特性。当从某个对象发射时,发射器是曲面发射器。使用 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)“显示”(Display)区域中的选项来影响场景中的流体显示。有关详细信息,请参见显示

曲线(Curve)

从曲线上的或其附近的随机分布位置发射流体特性。

体积(Volume)

从闭合的体积发射流体特性。从“体积形状”(Volume Shape)选项中拾取形状。

注:

如果选择“体积”(Volume),请确保发射器大于一个体素。

开始帧发射(Start Frame Emission)

开始帧和所有帧(Start Frame and All Frames)

流体在设置的开始帧时发射,并在所有高级帧中继续,从而使模拟持续进行。

仅开始帧(Start Frame Only)

流体在设置的开始帧时发射。发射在接下来的高级帧中停止。

速率(百分比) (Rate (Percent))

缩放容器内所有流体栅格的各个发射器速率,包括“密度”(Density)“温度”(Temperature)“燃料”(Fuel)“速度”(Speed)“速率(百分比)”(Rate (Percent))值是一个百分比,默认值为 100。

流体栅格的最后一个发射速率由发射器的“速率(百分比)”(Rate (Percent))值及内容发射方法和速率确定。请参见流体属性

使用逐点速率(Use Per-Point Rate)

如果启用,流体的发射速率将取决于发射流体的 nParticle(或经典粒子)的每粒子速率值。如果禁用,流体发射速率由流体发射器的“速率(百分比)”(Rate (Percent))值确定。请参见使用 nParticle 发射流体特性

使用逐点半径(Use Per-Point Radius)

如果启用,您可以基于发射流体的 nParticle(或经典粒子)的每粒子“半径”(Radius)值控制流体的发射半径。如果禁用,流体发射半径由流体发射器的“最大距离”(Max Distance)值确定。请参见使用 nParticle 发射流体特性最大距离

循环发射(Cycle Emission)

循环发射会以一定的间隔(以帧为单位)重新启动随机数流,该间隔由“循环间隔”(Cycle Interval)属性指定。

将“循环发射”设定为“帧”(Frame)并将“循环间隔”(Cycle Interval)设定为 1 会导致随机流每一帧重新启动一次。可使用大于 1 的“循环间隔”(Cycle Interval)值来生成游戏工作的循环。

这仅重置由发射器使用的随机流。不会重置由 MEL、着色器等使用的随机数流。另请注意,“帧”(Frame)选项在每一帧中最多重置一次。但是,过采样不会影响结果。

循环间隔(Cycle Interval)

指定随机数流在两次重新启动期间的帧数。请参见“循环发射”(Cycle Emission)。如果将“循环发射”(Cycle Emission)设定为“无”(None),则没有任何影响。

使用距离(Use Distance)

如果启用,将使用曲面和曲线发射器的“最小距离”(Min Distance)“最大距离”(Max Distance)值设定发射距离。在先前版本的 Maya 中,若要对曲面和曲线发射器使用“最小距离”(Min Distance)“最大距离”(Max Distance)“最小距离”(Min Distance)必须设定为除 0 以外的值。现在可以将曲面和曲线发射器的“最小距离”(Min Distance)设定为 0。

体积发射器和泛向发射器都会忽略“使用距离”(Use Distance),因为体积发射器不使用“最小距离”(Min Distance)“最大距离”(Max Distance),而泛向发射器始终使用“最小距离”(Min Distance)“最大距离”(Max Distance)

最大距离(Max Distance)

从发射器创建新的特性值的最大距离。不适用于体积发射器。

最小距离(Min Distance)

从发射器创建新的特性值的最小距离。不适用于体积发射器。

填充对象(Fill Object)

启用时,流体特性将发射到选定几何体的体积中。若要使用“填充对象”(Fill Object),必须将“发射器类型”(Emitter Type)设置为“表面”(Surface)