使用 nParticle 工具在场景中的任意位置以及对象表面创建单个 nParticle、nParticle 栅格以及随机 nParticle 簇。
使用“nParticle 工具”(nParticle Tool)创建的 nParticle 在模拟的第一帧中是静态的,但可以通过 Nucleus 重力和与 Nucleus 对象发生的碰撞来为其设置动画。默认情况下,Maya 会在创建 nParticleShade 节点的同时创建一个 Nucleus 节点。您可以改为通过在“ParticleTool”窗口中进行选择,将 nParticle 对象指定给现有 Nucleus 解算器(请参见粒子工具选项)。创建 Nucleus 解算器后,还可以将其指定给 nParticle 对象。请参见“字段/解算器”(Fields/Solvers)菜单。
请参见 nParticle 菜单。
这将创建一个新的 nParticle 对象,其包含您定位的 nParticle 和 Nucleus 节点。
如果要在按 键或 键之前撤消单个 nParticle,请使用 (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X),以创建顺序的相反顺序移除 nParticle。也可以按 (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X) 进入编辑模式,然后单击任意 nParticle 并按 或 。按 或 退出编辑模式。
在按 或 之前,还可以更改一个或多个 nParticle 的位置。按 或 Home 键,然后拖动 nParticle。按 或 以完成的 nParticle 对象。
可以将粒子直接放置在多边形 NURBS 对象的曲面上,或构造平面上。
您可以在场景中创建具有任意数量 nParticle 的云或簇。NParticle 随机放置在云或簇中。
该值必须大于 1。
Maya 将在此区域中随机放置粒子。
这将创建一个新的 nParticle 对象,其包含粒子云和 Nucleus 节点。
这将设定粒子之间的间距。值为 0 时,可以创建几乎由粒子组成的实线。值越大,粒子的间距越大。
绘制的粒子草图为单粒子对象。
这将创建一个新的 nParticle 对象,其包含绘制的粒子和 Nucleus 节点。
您可以将单个 nParticle、nParticle 簇或 nParticle 流放在多边形或 NURBS 对象的曲面上。
这样就会取消选择曲面作为激活对象。
要使粒子随曲面一起移动,请将曲面设置为这些粒子的父对象。有关详细信息,请参见使对象与动态父对象一起移动。
通过单击工作区创建粒子的 2D 栅格
这将设定栅格中的粒子间距(按单位)。
通过单击工作区创建粒子 3D 栅格
这将设定栅格中的粒子间距(按单位)。
通过输入值创建 2D 或 3D 栅格