创建单个 nParticle、nParticle 云以及 nParticle 栅格

使用 nParticle 工具在场景中的任意位置以及对象表面创建单个 nParticle、nParticle 栅格以及随机 nParticle 簇。

使用“nParticle 工具”(nParticle Tool)创建的 nParticle 在模拟的第一帧中是静态的,但可以通过 Nucleus 重力和与 Nucleus 对象发生的碰撞来为其设置动画。默认情况下,Maya 会在创建 nParticleShade 节点的同时创建一个 Nucleus 节点。您可以改为通过在“ParticleTool”窗口中进行选择,将 nParticle 对象指定给现有 Nucleus 解算器(请参见粒子工具选项)。创建 Nucleus 解算器后,还可以将其指定给 nParticle 对象。请参见“字段/解算器”(Fields/Solvers)菜单。

创建单个 nParticle

  1. 通过选择“nParticle > 创建选项”(nParticles > Create Options),选择要创建的 nParticle 的类型。

    请参见 nParticle 菜单

  2. 选择“nParticle > nParticle 工具”(nParticles > nParticle Tool) >
  3. 单击要放置粒子的位置。
  4. (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X)。

    这将创建一个新的 nParticle 对象,其包含您定位的 nParticle 和 Nucleus 节点。

    提示: 在按 (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X) 后,才能完成粒子对象。在按 键或 键后,才能用“编辑 > 撤消”(Edit > Undo)来撤消整个对象。

    如果要在按 键或 键之前撤消单个 nParticle,请使用 (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X),以创建顺序的相反顺序移除 nParticle。也可以按 (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X) 进入编辑模式,然后单击任意 nParticle 并按 。按 退出编辑模式。

    在按 之前,还可以更改一个或多个 nParticle 的位置。按 或 Home 键,然后拖动 nParticle。按 以完成的 nParticle 对象。

可以将粒子直接放置在多边形 NURBS 对象的曲面上,或构造平面上。

创建 nParticle 云或簇

您可以在场景中创建具有任意数量 nParticle 的云或簇。NParticle 随机放置在云或簇中。

  1. 选择 nParticle 类型并访问“nParticle 工具”(nParticle Tool)设置窗口(请参见 nParticle 菜单)。
  2. “粒子设置”(Particle Settings)窗口中,设定下列内容:
    • 在每个云或簇中所需的“粒子数”(Number of particles)

      该值必须大于 1。

    • 每个云或簇所占用的球形区域的“最大半径”(Maximum radius)(使用世界空间单位)。

      Maya 将在此区域中随机放置粒子。

  3. 根据需要,设置其他“粒子设置”(Particle Settings)。请参见 nParticle 工具选项
  4. 单击您希望放置每个粒子云或簇的位置。
  5. (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X),以创建 nParticle 对象

    这将创建一个新的 nParticle 对象,其包含粒子云和 Nucleus 节点。

绘制 nParticle 的连续曲线草图

  1. “粒子设置”(Particle Settings)窗口中,执行下列操作:
    • “粒子数”(Number of Particles)设定为 1。
    • 启用“草图粒子”(Sketch Particles)
    • 设定“草图间隔”(Sketch Interval)值。

      这将设定粒子之间的间距。值为 0 时,可以创建几乎由粒子组成的实线。值越大,粒子的间距越大。

  2. 在工作区拖动鼠标以绘制粒子线。
  3. 如果需要,松开鼠标按钮,并拖动到另一个位置。

    绘制的粒子草图为单粒子对象。

  4. (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X)。

    这将创建一个新的 nParticle 对象,其包含绘制的粒子和 Nucleus 节点。

将 nParticle 放置多边形或 NURBS 对象的曲面上

您可以将单个 nParticle、nParticle 簇或 nParticle 流放在多边形或 NURBS 对象的曲面上。

  1. 选择曲面,然后选择“修改 > 激活 (Modify > Make Live)以使 nParticle 捕捉到对象的曲面上。
  2. 选择 nParticle 类型并访问“nParticle 工具”(nParticle Tool)设置窗口。
  3. 设定所需的工具选项以创建单个 nParticle、nParticle 簇或 nParticle 流。
  4. 单击要在对象的曲面上放置 nParticle 的位置。
  5. 取消选择粒子对象,然后选择“修改 > 取消激活”(Modify > Make Not Live)

    这样就会取消选择曲面作为激活对象。

    注:

    要使粒子随曲面一起移动,请将曲面设置为这些粒子的父对象。有关详细信息,请参见使对象与动态父对象一起移动

创建 nParticle 栅格

通过单击工作区创建粒子的 2D 栅格

  1. 启用“创建粒子栅格”(Create Particle Grid)
  2. 设定“粒子间距”(Particle Spacing)值。

    这将设定栅格中的粒子间距(按单位)。

  3. 启用“使用光标放置”(Placement with cursor)
  4. 单击以放置栅格左下角点;再次单击以放置栅格右上角点。
  5. (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X) 以创建栅格。

通过单击工作区创建粒子 3D 栅格

  1. 启用“创建粒子栅格”(Create Particle Grid)
  2. 如果还未选定,选择“使用光标放置”(Placement with cursor)
  3. 设定“粒子间距”(Particle Spacing)值。

    这将设定栅格中的粒子间距(按单位)。

  4. 在透视视图中,在左下角点和右上角点单击鼠标左键,指定 3D 栅格底部或顶部的 X 和 Z 轴栅格尺度。不要(Windows 和 Linux)或 (Mac OS X)。
  5. 将光标移动到前视图或侧视图。按 (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X) 进入编辑模式。
  6. 向上或向下拖动左侧或右侧点来创建栅格高度。请勿同时拖动两个点。若要约束放置,拖动时按住 Shift 键。

通过输入值创建 2D 或 3D 栅格

  1. 启用“创建粒子栅格”(Create Particle Grid)
  2. 设定“粒子间距”(Particle Spacing)值。
  3. 启用“使用文本字段放置”(Placement with text fields)
  4. 对于“最小角”(Minimum Corner),输入左下角点的坐标。对于最大角,输入右上角点的坐标。
  5. 将指针移到工作区,并按 (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X) 创建栅格。