“字段/解算器”(Fields/Solvers)菜单

有关“字段/解算器”(Fields/Solvers)菜单的“创建”(Create)“体积”(Volume)“连接”(Connect )选项,请参见“场”(Fields)菜单

解算器

连接到时间
“当前时间”(Current Time)重新连接到场景中已模拟对象(如柔体、nParticle 和 nCloth)的场景时间。
“初始状态”(Initial State)子菜单
可用于指定如何设置 nCloth 或 nParticle 对象的初始状态(或开始位置)。

有关选项,请参见“初始状态”(Initial State)子菜单

交互式播放
在“交互式播放”(Interactive Playback)模式下播放 Nucleus 对象模拟。“交互式播放”(Interactive Playback)模式可用于与场景中的对象交互并在播放时查看模拟更新。例如,可以振动应用了抖动的被动对象,查看它将如何影响它的 nCloth。
注: 使用“交互式播放”(Interactive Playback)时,会禁用播放循环。

Nucleus

指定解算器

将选定的 Nucleus 对象指定给 Maya® Nucleus™ 解算器。Maya Nucleus 解算器计算 Nucleus 对象模拟(nCloth、nParticle、柔体和 nHair 对象)。对于要交互的 Nucleus 对象,它们需要共享相同的 Maya Nucleus 解算器。

从子菜单(列出现有 Nucleus 解算器)中选择解算器,或选择“新解算器”(New Solver)以创建新的 Maya Nucleus 解算器。

旧版刚体(Legacy Rigid Bodies)

默认情况下显示这些选项,但是通过将 MAYA_ENABLE_LEGACY_RIGID_BODIES 环境变量设置为 0,可以隐藏它们。

有关“旧版刚体”(Legacy Rigid Bodies)菜单项的信息,请参见 Maya 经典动力学