创建 nParticle

nParticle 对象包含一个或多个由相同 nParticeShape 节点控制的单独粒子。要创建 nParticle 对象,请选择粒子类型和在场景中生成粒子的方法。要实现的 nParticle 效果的外观和行为决定了哪种 nParticle 类型和创建方法最适合您的模拟。

nParticle 类型通过用于确定外观、大小、粒子渲染类型、碰撞特性等的属性设置进行预设。稍后可以调整 nParticleShape 节点属性来满足您的需求。