使用 nParticle 填充选定多边形对象的体积。该几何体必须转换为被动碰撞对象或 nCloth 对象,以包含 nParticle。
使用 nParticle 填充对象
- 在场景视图中,选择要填充 nParticle 的多边形网格。
- 若要将网格转化为被动碰撞对象或 nCloth 对象,请在“FX”菜单中选择下列选项之一。
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nCloth > 创建被动碰撞对象(nCloth > Create Passive Collider)
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nCloth > 创建 nCloth(nCloth > Create nCloth)
有关创建 nCloth 的信息,请参见创建或移除 nCloth。
- 在“FX”菜单集中,选择“nParticle > 创建选项”(nParticles > Create Options),然后选择 nParticle 类型。有关每种 nParticle 类型的信息,请参见 nParticle 菜单。
- 若要使用 nParticle 填充被动碰撞对象或 nCloth 对象,请选择“nParticle > 填充对象”(nParticles > Fill Object)。
请参见粒子填充选项。
- 在“粒子填充选项”(Particle Fill Options)窗口中,设定以下内容: