使用 nParticle 填充对象

使用 nParticle 填充选定多边形对象的体积。该几何体必须转换为被动碰撞对象或 nCloth 对象,以包含 nParticle。

使用 nParticle 填充对象

  1. 在场景视图中,选择要填充 nParticle 的多边形网格。
  2. 若要将网格转化为被动碰撞对象或 nCloth 对象,请在“FX”菜单中选择下列选项之一。
    • nCloth > 创建被动碰撞对象(nCloth > Create Passive Collider)
    • nCloth > 创建 nCloth(nCloth > Create nCloth)

    有关创建 nCloth 的信息,请参见创建或移除 nCloth

  3. “FX”菜单集中,选择“nParticle > 创建选项”(nParticles > Create Options),然后选择 nParticle 类型。有关每种 nParticle 类型的信息,请参见 nParticle 菜单
  4. 若要使用 nParticle 填充被动碰撞对象或 nCloth 对象,请选择“nParticle > 填充对象”(nParticles > Fill Object)

    请参见粒子填充选项

  5. “粒子填充选项”(Particle Fill Options)窗口中,设定以下内容:
    • 如果要将创建的 nParticle 对象附加到现有 Maya Nucleus 解算器,请从“解算器”(Solver)下拉列表中选择解算器。

      如果要为创建的 nParticle 对象创建新的 Maya Nucleus 解算器,请从“解算器”(Solver)下拉列表中选择“创建新解算器”(Create New Solver)

    • 通过调整“分辨率”(Resolution)设定您希望在填充中使用的 nParticle 的数量。
    • 使用“填充边界”(Fill Bounds)控件设定粒子填充边界。
    • 使用“粒子密度”(Particle Density)设定填充中 nParticle 的大小。
    • (可选)启用“紧密填充”(Close Packing)设定 nParticle 的紧密排列。
    • (可选)如果使用 nParticle 填充双壁几何体,则启用“双壁”(Double Walled)
    • 单击“粒子填充”(Particle Fill)

      选定的几何体中填充了 nParticle。