变形器的组件标记

组件标记可用于创建与节点无关的命名组以对几何体进行变形,从而允许您即时修改标记成员身份。

使用组件标记可替换以前变换顶点所需的 groupID 节点,并通过消除调整节点来清理节点编辑器(Node Editor)。每当创建变形器时,都会自动创建组件标记节点,其中包含选定组件的子集。

可使用“组件标记”(Component Tags)表(位于“属性编辑器”(Attribute Editor)的形状节点选项卡中)创建和编辑组件标记成员身份。有关这些元素的描述,请参见为几何体指定组件标记

使用组件标记为自定义组指定面、顶点或边集

可以使用组件标记表达式动态定义变形器成员身份。

组件标记和变形器衰减
由于组件标记表达式可用于定义变形器成员身份,现在,当您将变形器添加到几何体时,会向属性编辑器(Attribute Editor)添加“输入属性”(Input Attribute)构件,这样您就可以为组件标记表达式指定不同的衰减类型,从而在几何体的特定区域上创建衰减效果。
请参见变形器衰减主题中的“标记了组件的几何体上的衰减”部分。
组件标记和顶点查找表
可结合使用新的变形变形器组件标记来创建自动顶点查找表,从而可以轻松地在几何体之间传递变形。请参见使用 componentMatch 节点创建顶点查找表
组件标记和组合网格

“属性编辑器”(Attribute Editor)的 polyUnite 选项卡中添加了一个新的“PolyUnite 属性”(Poly Unite Attributes)区域,用于将以前被组合过程丢弃的组件标记选择添加到合并对象的“组件标记”(Component Tags)表中。这样,您就可以访问单个几何体的组件标记指定,即使组合了对象也是如此。请参见 polyUnite 节点“网格”(Mesh)菜单

添加调整节点

使用组件标记节点时,不会自动创建调整节点。当您想使用“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)“绑定”(Rigging)部分中的新“调整”(Tweaks)设置,或者使用“变形”(Deform)菜单中的“添加调整”(Add Tweak)设置时,您仍可以创建调整节点。

通过将调整节点添加到变形的几何体,您可以存储编辑信息(如网格修改、顶点重新定位),以便在禁用变形器时不保留所做的编辑。

Maya devkit 已修改为支持组件标记,包括向 MFnGeometryData 添加了多种类型和方法