变形器更新

影响 Maya 变形器和变形器属性的最新更改。

本部分包含变形器和变形效果的各种改进。

有关此版本中添加的新变形器的信息,请参见新的固化变形器新的变形变形器主题。

变形器衰减效果

比较:具有弯曲变形器的平面和具有基本体衰减效果的同一几何体

以前,您只能使用“节点图表”(Node Graph)为变形器创建衰减,这非常耗时。

现在,将变形器添加到几何体时,会将“输入属性”(Input Attribute)构件添加到属性编辑器(Attribute Editor)的“变形器”(Deformer)选项卡,使您可以轻松创建衰减效果。请参见变形器衰减“输入属性”(Input Attributes)构件

在“衰减”(Falloff)的“输入属性”(Input Attribute)构件上单击鼠标右键,以使用颜色渐变可视化来查看衰减效果。还显示了蒙皮簇权重,使您可以从 skinCluster 节点获取蒙皮权重数据,以便可以在衰减网络中使用蒙皮簇影响权重。

变形器衰减支持“组件标记”(Component Tags),使您可以对几何体中的特定组件应用变形。请参见创建变形器衰减主题中的“具有组件标记和变形器的几何体”部分。

可以使用多种类型的衰减效果。有关每种类型的描述,请参见变形器衰减

应用于波浪变形器的衰减

蒙皮簇的衰减支持
现在,您可以使用组件衰减调整每影响 skinCluster 权重封套。

被提取的脊椎关节的影响,并驱动 Delta Mush 变形器的影响区域。

FalloffEval 节点
新的 falloffEval 节点进一步扩展了衰减系统,并支持旧版变形器。使用 falloffEval 节点可以解算几何体上的衰减,然后将其用于驱动旧版权重。

falloffEval 节点用于在融合变形节点上驱动每目标权重。使用“基本体衰减”(Primitive Falloffs)将单个镜像形状目标分割为左侧和右侧目标,来定义其影响区域。

其他变形器改进

使用接近度包裹进行蒙皮绑定
新的 菜单已添加到绑定蒙皮选项(Bind Skin Options),使您可以使用“接近度包裹”(Proximity wrap)变形器来绑定蒙皮。此新设置使用“接近度包裹”(Proximity wrap)变形器来绑定 skinCluster。
“衰减速率比例”(Dropoff Rate Scale)属性已添加到“接近度包裹”(Proximity Wrap)变形器,使您可以控制来自驱动者的反向距离权重。
簇变形器修改

“分辨率”(Resolution)“百分比分辨率”(Percent Resolution)属性已从簇变形器节点中移除。这些属性旨在提高速度,由于 Maya 的最新性能改进,不再需要这些属性。

deformableShapes 命令
新的 -createTweakNode 元素已添加到 deformableShapes 命令,使您可以在需要时创建一个调整节点
当您需要一个调整节点以使组件标记形状的行为与已弃用的 GroupID 形状的行为相同时,请使用以下命令。
 deformableShape -createTweakNode
TagShape;