影响 Maya 变形器和变形器属性的最新更改。
本部分包含变形器和变形效果的各种改进。
有关此版本中添加的新变形器的信息,请参见新的固化变形器和新的变形变形器主题。

比较:具有弯曲变形器的平面和具有基本体衰减效果的同一几何体
以前,您只能使用“节点图表”(Node Graph)为变形器创建衰减,这非常耗时。
现在,将变形器添加到几何体时,会将“输入属性”(Input Attribute)构件添加到属性编辑器(Attribute Editor)的“变形器”(Deformer)选项卡,使您可以轻松创建衰减效果。请参见变形器衰减“输入属性”(Input Attributes)构件
在“衰减”(Falloff)的“输入属性”(Input Attribute)构件上单击鼠标右键,以使用颜色渐变可视化来查看衰减效果。还显示了蒙皮簇权重,使您可以从 skinCluster 节点获取蒙皮权重数据,以便可以在衰减网络中使用蒙皮簇影响权重。
变形器衰减支持“组件标记”(Component Tags),使您可以对几何体中的特定组件应用变形。请参见创建变形器衰减主题中的“具有组件标记和变形器的几何体”部分。
可以使用多种类型的衰减效果。有关每种类型的描述,请参见变形器衰减。

应用于波浪变形器的衰减

被提取的脊椎关节的影响,并驱动 Delta Mush 变形器的影响区域。

falloffEval 节点用于在融合变形节点上驱动每目标权重。使用“基本体衰减”(Primitive Falloffs)将单个镜像形状目标分割为左侧和右侧目标,来定义其影响区域。
“分辨率”(Resolution)和“百分比分辨率”(Percent Resolution)属性已从簇变形器节点中移除。这些属性旨在提高速度,由于 Maya 的最新性能改进,不再需要这些属性。
deformableShape -createTweakNode TagShape;