对于描述分层效果(如金属漆、碳纤维和花岗岩)的外观资源,定义基础颜色、高光以及表面涂层的属性。
使用外观资源以定义材质如何在图像或视图中进行渲染。有关说明,请参见编辑资源。
对于基于颜色的属性,从下拉菜单中执行下列操作之一:
漫反射:由基础涂层以漫反射方式散射到场景的光线颜色(漫反射)。
颜色:指定由基础涂层的反射产生的次级高光的颜色。
粗糙度:定义基础涂层的表面抛光,从而指定微小缺陷的大小。
当“粗糙度”定义为零时,整个表面是一个完美的镜面。较大的值会造成更多漫反射(粗糙)的外观和更大的高光。
将“粗糙度”与“各向异性”一起使用以实现拂刷抛光。
重量:确定基础涂层的高光的强度。
浮雕图案(凹凸):定义比您使用“粗糙度”参数所能实现的更大范围的特征,如凹痕、裂缝、槽。在定义这些特征的位置应用图像,白色对应波峰,黑色对应波谷。
若要选择图像,请单击图像名称。定位到所需的图像文件,选择该文件,然后单击“打开”。
若要更改图像的设置,请单击图像或在下拉菜单中单击“编辑图像”。在纹理编辑器中,您可以更改样例大小、位置、旋转等。
高级控件:对于基础涂层,这些属性根据用户查看材质的方向而更改其外观。请参见高级高光控件。
反射率:表示垂直查看表面时,从表面以类似镜子的方式(高光反射)反射多少光线。在以掠射角(菲涅尔效果)查看时,材质始终显示高光反射。
粗糙度:定义表面涂层的表面抛光,从而指定微小缺陷的大小。
当“粗糙度”定义为零时,整个表面是一个完美的镜面。较大的值会造成更多漫反射(粗糙)的外观和更大的高光。
将“粗糙度”与“各向异性”一起使用以实现拂刷抛光。
浮雕图案(凹凸):定义比您使用“粗糙度”参数所能实现的更大范围的特征,如凹痕、裂缝、槽。在定义这些特征的位置应用图像,白色对应波峰,黑色对应波谷。
若要选择图像,请单击图像名称。定位到所需的图像文件,选择该文件,然后单击“打开”。
若要更改图像的设置,请单击图像或在下拉菜单中单击“编辑图像”。在纹理编辑器中,您可以更改样例大小、位置、旋转等。
高级控件:对于表面涂层,这些属性根据用户查看材质的方向而更改其外观。请参见高级高光控件。