在族编辑器中处理族时,通过绕轴放样二维轮廓来创建三维形状。
视频:创建旋转
有关在族中使用旋转的信息,请参见创建族几何图形。
注: 如果使用自适应构件样板创建体量族或构件族,例如“Generic Model Adaptive .rft”,请参见“概念设计环境”中的
“旋转”。
关于旋转
旋转是指围绕轴旋转某个形状而创建的形状。可以旋转形状一周或不到一周。 如果轴与旋转造型接触,则产生一个实心几何图形。
靠近轴创建的实心旋转几何图形
如果远离轴旋转几何图形,则会产生一个空心几何图形。
远离轴创建的旋转几何图形
使用实心旋转创建族几何图形,如门和家具球形捏手、柱和圆屋顶。
以下步骤是创建旋转几何图形的常规方法。这些步骤可能会随设计意图的不同而变化。
创建实心或空心旋转
- 在“族编辑器”中的“创建”选项卡“形状”面板上,执行下列一项操作:
- 单击 (旋转)。
- 单击“空心形状”下拉列表 (空心旋转)。
注: 如有必要,请在绘制旋转之前设置工作平面。 单击“创建”选项卡
“工作平面”面板
(设置)。
- 放置旋转轴:
- 在“修改 | 创建旋转”选项卡 “绘制”面板上,单击 (轴线)。
- 在所需方向上指定轴的起点和终点。
- 使用绘制工具绘制形状,以围绕着轴旋转:
- 单击“修改 | 创建旋转”选项卡“绘制”面板(边界线)。
- 要创建单个旋转,请绘制一个闭合环。
- 要创建多个旋转,请绘制多个不相交的闭合环。
注意: 如果轴与旋转造型接触,则产生一个实心几何图形。如果轴不与旋转形状接触,旋转体中将有个孔。
- 在“属性”选项板上,更改旋转的属性:
- 要修改要旋转的几何图形的起点和终点,请输入新的“起始角度”和“结束角度”
- 要设置实心旋转的可见性,请在“图形”下,单击“可见性/图形替换”对应的“编辑”。
- 要按类别将材质应用于实心旋转,请在“材质和装饰”下单击“材质”字段,然后单击 以指定材质。
- 要将实心旋转指定给子类别,请在“标识数据”下选择子类别作为“子类别”。
- 单击“应用”。
- 在“模式”面板上,单击 (完成编辑模式)。
- 要查看旋转,请打开三维视图。
- 要在三维视图中调整旋转大小,请选择并使用夹点进行编辑。
注: 不能将起始面和结束面拖曳旋转 360 度。