贴图通道

贴图通道可用于定义纹理,给材质增加复杂性和真实感。例如,您可以使用噪波纹理并将其应用于代表场景中的天花板的对象,来复制天花板瓷砖表面的凹凸。

将纹理应用于外观并按照您的喜好进行修改后,可以使用纹理编辑器中提供的各种属性调整对象的纹理。

贴图通道 说明
反射贴图

使用反射贴图可以模拟在有光泽对象的表面上反射的场景。 为了使反射贴图获得较好的渲染效果,材质应有光泽,而且反射图像本身应具有较高的分辨率(至少 512 x 480 像素)。

透明贴图

使用透明贴图通道可以指定透明区域和不透明区域。 在图案背景下预览透明度可获得最佳效果。

裁切贴图

可以选择用于裁切贴图的图像文件。 透明区域是完全透明的。

当使用透明度实现磨砂或半透明效果时,将保持反射率。除了使材质采用特定形状或图案外,还使用裁切。裁切区域不反射。

自发光贴图

贴图的白色区域渲染为完全自发光。 黑色区域不使用自发光进行渲染。 根据灰度值,灰色区域渲染为部分自发光。 自发光表示发光区域不受图形中灯光的影响(其环境色构件消失),且不接收阴影。

凹凸贴图

可以选择图像文件或程序贴图来用于贴图。 凹凸贴图使对象看起来具有起伏的或不规则的表面。使用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图的较浅(较白)区域看起来升高,而较深(较黑)区域看起来降低。如果图像是彩色图像,将使用每种颜色的灰度值。凹凸贴图会显著增加渲染时间,但会增加真实感。

要去除表面的平滑度或创建凸雕外观时,则可以使用凹凸贴图。但是,请记住,凹凸贴图的深度效果是有限的,因为它不影响对象的轮廓且无法自投阴影。如果要获得表面中的最大深度,则应使用建模技术。凹凸是由凸出面法向在渲染对象之前创建的模拟。 因此,凹凸不显示在凹凸贴图对象的轮廓上。

凹凸贴图滑块可以调整凹凸的程度。 较高的值渲染时凸出得越高,负值渲染时会凹下。