最佳做法:渲染性能和照明

对于 Revit 渲染工具,渲染过程涉及模拟与材质的灯光交互。 因此,渲染性能显著受照明计算的影响。 准备渲染图像时,请考虑下列事项。

光线数

渲染时间直接与场景中的光线数成正比。 通常,渲染引擎需要更多的时间来渲染更多的灯光。 请考虑关闭渲染图像不需要的灯光。 请参见控制灯光

通常,与外部视图相比,内部视图会花费更长的时间来渲染。 显示许多打开的内部灯光的、没有自然光的(即,在夜间)外部视图会花费很长的时间来渲染。

灯光和材料精度

Revit 使用区域光源来生成更加真实的图像。 但是,区域阴影计算成本很高。 若在定义自定义渲染质量时选择“高级”而不是“简化”,则阴影是真实的,但会增加渲染时间。(在“渲染质量设置”对话框中,为“光和材料精度”,选择“高级”。)(请参见定义自定义渲染质量。)

剖面框和灯光组

使用剖面框来限制要渲染的几何图形,可以显著减少渲染图像所需的时间数量。 (请参见定义要渲染的视图区域。) 还可以使用灯光组来关闭照明设备,从而减少将影响渲染图像的灯光的数量。 (请参见关于灯光组。 但是,请记住,不在视图内的灯光仍可能会对渲染图像的质量有显著的影响。) 剖面框排除了剪裁的灯光。通过仔细规划和事先考虑,结合使用剖面框和灯光组可以极大地减少渲染图像所需的时间数量。