在族编辑器中定义照明设备时,或在建筑模型中修改照明设备时,可以修改照明设备及其光源的参数。
参数 | 说明 |
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电气 - 照明 | |
计算使用系数(默认值) | 该值用于指示默认情况下将计算的照明装置的“使用系数”。 在项目中,可以通过修改实例属性修改此默认行为。 |
使用系数(默认值) | 该值用于定义照明装置在将发光能量传递到特定区域中的工作平面时的效率。 此值显示由于传递灯光时设备的效率、房间比例以及房间表面的反光能力而损失部分灯光之后,到达工作平面的流明的百分比。
如果选择“计算使用系数”(默认设置),则此参数为只读。 如果清除“计算使用系数”(默认设置),则可以输入一个介于 0 和 1 之间的值,或者输入一个公式。 在族中,此参数用于定义照明设备的默认值。 在项目中,可以在实例属性中修改默认值。 |
电气 - 负荷 | |
视在负荷 | 该值用于定义装置所用的实际功率和无功功率。 要确定“视在负荷”,请将视在电流乘以电压。 此参数以伏安 (VA) 来测量。 |
尺寸标注:这些参数不影响渲染图像。 | |
光源符号尺寸 | 在二维和三维视图中表示光源的符号的尺寸,它是从“根据形状发光”的边界向外延伸的。 例如,假定您定义一个光源,将“根据形状发光”设置为圆形,而将“沿着圆直径发光”设置为 500 mm。 如果在二维视图中将“光源符号尺寸”指定为 200 mm,则 Revit 会显示一个直径为 900 mm 的光源符号 (200+500+200)。 “根据形状发光”设置是“圆形”或“矩形”时,此参数可用。 (请参见定义光源的几何图形。)
此参数不影响渲染图像中的灯光。 |
光源符号长度 | 在二维和三维视图中表示聚光灯的符号的长度,它是从聚光灯向外延伸的。 “光线分布”设置为“聚光灯”时,此参数可用。
此参数不影响渲染图像中的灯光。 具有不同光源符号长度的聚光灯(平面视图) |
标识数据 | |
注释记号 | 照明设备的注释记号。 输入文字或单击 以选择一种标准注释记号。 |
模型 | 由制造商或供应商分配给照明设备的型号或代码。 |
制造商 | 照明设备的制造商的名称。 |
类型注释 | 用户定义的注释,或关于该照明设备族的此族类型的其他信息。 |
URL | 制造商或供应商网站的 URL。 |
说明 | 照明设备的说明。 |
部件代码 | 照明设备的统一格式部件代码。
请参见统一格式的部件代码。 |
成本 | 照明设备的成本。 |
电气:这些参数不影响渲染图像。 | |
镇流器电压 | 镇流器工作所需的电压。 镇流器是提供开始电压并限制电流以保持灯正常工作的电气设备。 |
镇流器极数 | 电路中导线的数量。 输入 1、2 或 3。 |
灯 | 照明设备中使用的灯泡的数量和类型。 (在明细表中,此信息会很有用。) |
瓦特备注 | 关于照明设备的瓦特要求的用户定义的信息。 |
光域:下列参数会影响渲染图像。您可以从光源的制造商那里获得参数值。 检查制造商的网站。 | |
光域网文件 | 定义从光源发出的灯光的 IES 文件。 “光线分布”设置是“光域网”时,此参数可用。
要指定一个文件,请在“值”列中单击,然后单击 。 定位到 IES 文件,然后单击“打开”。 注: Revit 不会保持指向 IES 文件的链接。 如果要修改或更新磁盘上的 IES 文件,则还必须通过定位到新版本的该文件来更新此参数。
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聚光灯倾斜角 | 控制光源的灯光方向的倾斜角度。 输入一个 0 到 160 之间的值。 “光线分布”设置是“聚光灯”或“光域网”时,此参数可用。 |
聚光灯光场角 | 光照强度达到峰值强度的 10% 时的角度。 输入一个 0 到 160 之间的值。 “光线分布”设置为“聚光灯”时,此参数可用。 |
聚光灯光束角 | 光照强度达到峰值亮度的 50% 时的角度。 “光线分布”设置为“聚光灯”时,此参数可用。 |
光损失系数 | 用于计算由于环境因素(如灰尘和环境温度)损失(或增加)的光线数的值。 在“值”字段中单击可显示“光损失系数”对话框。 |
初始亮度 | 在环境因素减少或修改灯光的质量之前灯光的亮度。 在“值”字段中单击可显示“初始亮度”对话框。 |
初始颜色 | 受颜色过滤器和环境因素影响之前光源的颜色。 在“值”字段中单击可显示“初始颜色”对话框。 |
沿着圆直径发光 | 在渲染图像中发出灯光的光源的直径。 “根据形状发光”设置是“圆形”时,此参数可用。 |
沿着矩形宽度发光 | 在渲染图像中表示光源的矩形的宽度。 “根据形状发光”设置是“矩形”时,此参数可用。 |
沿着矩形长度发光 | 在渲染图像中表示光源的矩形的长度。 “根据形状发光”设置是“矩形”时,此参数可用。 |
沿着线长度发光 | 在渲染图像中表示光源的线的长度。 “根据形状发光”设置是“线”时,此参数可用。 |
渲染时可见发光形状 | 在相机(三维视图)直接瞄准光源时,选择此选项可使灯光形状显示为自发光表面(辉光)。 “根据形状发光”设置是“矩形”或“圆形”时,此参数可用。
提示: 如果“根据形状发光”设置是“点”或“线”,则在渲染图像中光源不会显示自发光表面。 要在渲染图像中看到光源,请改为使用较窄的矩形形状或较小的圆形形状。
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暗显光线色温偏移 | 指定是否根据预定义的曲线修改暗显光源的颜色和亮度。 例如,暗显时白炽灯灯光通常会变得更黄。 选择“白炽灯曲线”或什么也不选。
要查看此参数的效果,必须在建筑模型中暗显灯光。 请参见暗显灯光。 |
颜色过滤器 | 用于修改从光源发出的灯光的颜色。 在“值”列中单击。 在“颜色”对话框中,选择所需的颜色,然后单击“确定”。 |