Studio 中的模型動畫

Inventor Studio 將組合約束和參數用作動畫輸入,使您可以製作與設計到產品中的機械移動相同的動畫。還可以抑制約束並在無約束的狀況下對元件進行動畫製作。約束選取指令 (例如「選取頂部」和「全選」) 可以幫助選取多個約束,之後您可以透過選取一個關聯式功能表選項來抑制選集,或將其加入到「動畫我的最愛」。

對元件、相機或光源進行動畫製作時,結果為放置在動畫時間軸線中的動作。可以直接修改動畫動作,或透過用於建立動畫的同一對話方塊,來輕鬆地修改動畫動作。可以沿時間軸線拖曳動作、編輯開始時間的位置或結束時間的位置,以及鏡射動作的簡易反向動作。可以在「場景」或「動畫」瀏覽器中更名 Studio 節點。在其中一個瀏覽器中進行更名會同時影響這兩個瀏覽器。

對零件、相機或光源進行動畫製作時,結果為放置在動畫時間軸線中的動作。可以直接修改動畫動作,或透過用於建立動畫的同一對話方塊,來輕鬆地修改動畫動作。可以沿時間軸線拖曳動作、編輯開始時間的位置或結束時間的位置,以及鏡射動作的簡易反向動作。可以在「場景」或「動畫」瀏覽器中更名 Studio 節點。在其中一個瀏覽器中進行更名會同時影響這兩個瀏覽器。

「動畫製作者」(Inventor Studio 的一部分) 使得可以使用多個相機畫面 (也稱快照)、定鏡快照和快照轉場來製作更像電影的動畫。

構建動畫

構建動畫可以像建立轉盤相機一樣簡單,也可以像沿路徑飛行的相機 (當產品穿過其路徑並與其他物件互動時) 一樣複雜。您可以確定複雜等級。通常,將其簡化可以使製作變得更輕鬆和更快捷。

構建動畫時,請考慮以下內容:

如果您以前沒有建立過記事板,以下是製作簡單記事板的幾個步驟。可以用數位方式 (有多種軟體產品可用於此類用途) 或手動完成這些步驟。

  1. 決定是否要使用道具。如果要使用,建議建立包裝器組合,然後將所需內容加入到該組合中。
  2. 決定是否要使用道具。
  3. 建立並定位相機,彩現每個相機角度的測試影像。
  4. 記下相機角度影像將發生的相應動畫動作 (無論是元件、相機還是照明) 。
  5. 記下相機角度影像將發生的相應動畫動作 (無論是模型、相機還是照明)。
註: 花費一點時間來製作記事板有幾個好處:幫助您清晰最終目標;在處理過程中前進時提供參考點;製作可以審閱和改進的範例。

製作視訊畫面

透過 Inventor Studio 可以使用一個或多個相機來建立複合的動畫。「動畫製作者」具有一些指令,可以將來自一個或多個相機的畫面 (來自開啟的文件中的任意動畫) 結合成視訊畫面。此外,還有快照轉場 (例如漸變和漸變轉場) 可以使動畫看起來更像電影。

透過使用「動畫製作者」可以:

當啟用「動畫製作者」指令後,軟體將拍攝所有既有相機的快照並將它們放置在「快照」瀏覽器的對話方塊中。擷取的快照數取決於為影像和動畫定義的相機數,以及每個相機擷取的動畫連續鏡頭數。例如,做為轉盤相機製作動畫的相機擁有一個代表該動畫的快照。在動畫中進行三次動畫製作的相機在瀏覽器中擁有三個快照,每個動畫連續鏡頭一個快照。

使用轉場將兩個快照和它們之間的效果混成。可以在組合內建立並保留多個製作。

使用轉場將兩個快照和它們之間的效果混成。可以在零件內建立並保留多個製作。

彩現動畫

Inventor Studio 提供一些指令,用於在動畫設計程序中彩現或用於最終輸出。

在動畫設計期間,如果您想知道動畫看起來如何,而不關心最終的彩現外觀,則可以進行預覽彩現。預覽彩現使用標準 Inventor 圖形系統來產生動畫輸出。可以快速彩現動畫以查看元件運動和相機動畫,而無需為獲得擬真彩現結果進行長時間等待。

在動畫設計期間,如果您想知道動畫看起來如何,而不關心最終的彩現外觀,則可以進行預覽彩現。預覽彩現使用標準 Inventor 圖形系統來產生動畫輸出。可以快速彩現動畫以查看零件運動和相機動畫,而無需為獲得擬真彩現結果進行長時間等待。

動畫滿足您的需求後,您可以使用「描影」彩現類型以完整照明和反射對其進行彩現,也可以使用「插圖」類型來製作看起來更為「卡通」的彩現。並且,如果已使用「動畫製作者」將各種相機快照和轉場複合到視訊畫面中,請彩現其輸出。

通過使用彩現動畫指令可以: