Přidání, odebrání nebo předefinování kopírovaných objektů (konstrukční prostředí)

Při úpravě součásti, která obsahuje konstrukční geometrii vytvořenou pomocí příkazu Kopírovat objekt nebo při úpravě součásti v sestavě (aplikace Inventor), použijte následující příkazy k úpravě kopírované geometrie:

Přístup k příkazům získáte kliknutím pravým tlačítkem myši na zkopírovanou geometrii v prohlížeči.

Přidání nebo odebrání geometrie

  1. Klikněte v prohlížeči pravým tlačítkem na kompozitní položku a proveďte jeden z následujících úkonů:
    • Chcete-li přidat geometrii do kopírované geometrie, klikněte na příkaz Přidat k výběru. (Je k dispozici pouze u geometrie, která byla kopírována nebo přesunuta jako kompozitní prvek.)
    • Chcete-li odebrat geometrii z–kopírované geometrie, klikněte na příkaz Odebrat. (Je k dispozici pouze u geometrie, která byla kopírována nebo přesunuta jako neasociativní základní povrch nebo kompozitní prvek.)
  2. Stisknutím klávesy CTRL a současným kliknutím v grafickém okně přidejte nebo odeberte vybrané plochy z výběru.

Předefinování kopírovaného tělesa nebo povrchu

Nahradí dříve kopírované těleso nebo povrch jiným tělesem nebo povrchem z konstrukčního prostředí (nebo z jiné součásti v sestavě, pokud používáte aplikaci Inventor). Jestliže se změní nadřazená položka kopírované geometrie, můžete pomocí možnosti Předefinovat znovu vybrat nový model nebo povrch a pak nahradit zkopírovanou geometrii v upravené součásti.

  1. Při úpravách součásti klikněte pravým tlačítkem na geometrii v prohlížeči vytvořenou příkazem Kopírovat objekt a vyberte příkaz Předefinovat.
  2. V dialogu Předefinovat vyberte položku Plocha nebo Těleso.
  3. V grafickém okně vyberte geometrii, kterou chcete použít jako náhradu.
  4. Kliknutím na tlačítko OK nahradíte existující těleso.