Pro položky vzhledu určete barvu a jiné vizuální vlastnosti, které představují materiál.
Chcete-li definovat, jak je materiál renderován v obrázku nebo pohledu, použijte položky vzhledu. Další informace naleznete v části Úprava položky.
Pro neprůhledný materiál tato vlastnost určuje základní barvu, definuje množství rozptýleného světla odraženého zpět do scény (rozptýlený odraz).
Pro průhledný materiál tato vlastnost určuje barvu světla propouštěného materiálem na vzdálenost definovanou vlastností Vzdálenost absorpce. Tmavší barvy způsobují větší neprůhlednost materiálu než barvy jasnější.
Pro kov tato vlastnost určuje barvu povrchu kovu a jeho odlesky. Také odpovídá množství světla, které se odrazí v kolmém směru.
V rozevírací nabídce proveďte jeden z následujících úkonů:
Vzdálenost, ne které je dosaženo barvy přenosu.
Například 4 mm skleněná tabule, která přenáší 50 % dopadajícího světla, potřebuje Vzdálenost absorpce nastavit na hodnotu 4 mm a barvu na 50% šedou.
Jak se světlo láme při vstupu do materiálu.
Vzorové hodnoty:
Množství světla, které se odrazí od tohoto povrchu formou zrcadlení (zrcadlový odraz), když se díváte kolmo k povrchu.
Materiál bude vždy vykazovat vysoký zrcadlový odraz při pohledu pod mezním úhlem (tzv. Fresnelův efekt).
Povrchová úprava materiálu, která určuje rozměr mikroskopických nedokonalostí.
Při nulové hodnotě Hrubosti je celý povrch ideální zrcadlo. Zvyšováním hodnoty získává povrch rozptýlenější (hrubší) vzhled a větší odlesky.
Použití Hrubosti s parametrem Anizotropie dodává povrchu broušený vzhled.