Editor textur

Při určení souboru obrázku pro vzhled položky materiálu použijte Editor textur ke změně velikosti vzorku obrázku, umístění, otočení a další.

Editor textur můžete otevřít kterýmkoliv z následujících způsobů:

Editor textur zobrazuje různá nastavení v závislosti na tom, jak je obrázek použit v položce vzhledu. Následující informace popisují nejčastěji používaná nastavení. U starších položek vzhledu, které používají procedurální mapy, může editor textur zobrazit další nastavení, která nejsou uvedena níže.

Poznámka: Složitý návrh nebo textura pro položku vzhledu může prodloužit dobu potřebnou k renderování obrázku. Nepoužívejte obrázky větší než 10K.

Obrázek

Náhled: obrázek se zobrazí v horní části dialogu. Přetažením šipky v pravém dolním rohu zvětšíte nebo zmenšíte obrázek.

Chcete-li změnit velikost, kterou náhled představuje, použijte nastavení Velikost vzorku.

Zdroj: Zobrazuje název souboru. Klikněte na název souboru a vyberte jiný soubor obrázku.

Aplikace Revit podporuje soubory obrázků těchto typů: BMP, JPG, JPEG a PNG.

Jas: Určuje jas obrázku jako procentuální hodnotu. Hodnota 100 neprovádí žádné změny. Pokud zadáte hodnotu 50, bude jas obrázku snížen o polovinu.

Chcete-li hodnotu změnit, přetáhněte posuvník nebo zadejte hodnotu v rozmezí od 0 (černá) a 100 (plný jas).

Invertovat obrázek: Pokud obrázek definuje barvu, příkaz Invertovat převrátí světlé a tmavé barvy v obrázku. Pokud obrázek definuje texturu, příkaz Invertovat převrátí výstupky a prohlubně vzoru textury.

Transformace

Propojit transformace textury: Po vybrání této možnosti se všechny změny provedené v nastavení vlastností Umístění, Měřítko a Opakovat tohoto atributu přenesou do všech ostatních atributů v materiálech, které používají texturu.

Pozice

Odsazení X, Y: Zadejte vzdálenost posunutí počátečního bodu mapy obrázku podél os X a Y.

Zavazbit: Chcete-li uzamknout poměr stran na odsazení X a Y, klikněte na tlačítko . Pokud se jedna hodnota změní, druhá hodnota se upraví tak, aby byl poměr stran zachován.

Otočení: Chcete-li obrázek otočit ve směru hodinových ručiček, přetáhněte posuvník nebo zadejte hodnotu v rozmezí 0º a 360º. Miniatura obrázku odráží otočení.

Měřítko

Velikost vzorku, šířka, výška: Určete velikost, jakou obrázek představuje. Změny velikosti vzorku, šířky a výšky se projeví v miniatuře obrázku v horní části dialogu.

Zavazbit: Chcete-li uzamknout poměr stran šířky a výšky, klikněte na tlačítko . Pokud se jedna hodnota změní, druhá hodnota se upraví tak, aby byl poměr stran zachován.

Hloubka nebo Hodnota hloubky: Toto nastavení je k dispozici, pokud je mapa obrázku použita pro vytvoření efektu reliéfu (nerovnost). V poli Pokročilé, určete typ dat jako Výšková mapa nebo Normální mapa.

Hodnota hloubky určí vzdálenost mezi prohlubněmi a elevacemi u efektu nerovností. Při zadání hodnoty 0 bude povrch hladký. Zadáním vyšších hodnot můžete zvětšit hloubku nerovností povrchu.

Opakovat

Horizontální, Vertikální: Toto nastavení použijte k řízení překryvu mapy obrázku podél os X (horizontální) a Y (vertikální).

Další

Typ dat: Toto nastavení definuje typ obrázku, který se použije k vytvoření efektu reliéfu (nerovnost). Vyberte položku Mapa výšky nebo Mapa normály. Amplituda efektu nerovností se bude řídit parametrem Hloubka skupiny Měřítko.