U položky vzhledu definujte vlastnosti, které mění její vzhled v závislosti na směru, ze kterého právě prohlížíte materiál. Například vzhled sametu se mění při otáčení kolem tkaniny.
Chcete-li definovat, jak je materiál renderován v obrázku nebo pohledu, použijte položky vzhledu. Další informace naleznete v části Úprava položky.
Tato vlastnost řídí tvar odlesků na povrchu tím, že je dělá eliptické místo kruhových.
Anizotropie použitá společně s hrubostí může simulovat odlesky pozorovatelné na broušených materiálech.
Chcete-li definovat tuto vlastnost, buď použijte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1, nebo z rozevírací nabídky vyberte položku Obrázek a určete obrázek.
Chcete-li změnit nastavení pro obrázek, klikněte na obrázek, nebo klikněte na možnost Upravit obrázek z rozevírací nabídky. V dialogu Editor textur můžete změnit velikost vzorku, umístění, otočení a další.
Tato vlastnost určuje orientaci odlesků. Nemá žádný efekt, pokud je Anizotropie nastavena na hodnotu 0.
Tuto vlastnost můžete použít s mapou textury. Můžete například znovu vytvořit tkané materiály, u kterých jsou směry odlesků navzájem kolmé.
Chcete-li tuto vlastnost definovat, buď použijte posuvník nebo zadejte hodnotu v rozmezí 0 až 180°, nebo z rozbalovací nabídky vyberte možnost Obrázek a zadejte obrázek.
Chcete-li změnit nastavení pro obrázek, klikněte na obrázek, nebo klikněte na možnost Upravit obrázek z rozevírací nabídky. V dialogu Editor textur můžete změnit velikost vzorku, umístění, otočení a další.
Tato vlastnost určuje barvu (nebo váhu) zrcadlových odlesků materiálu. Obecně by tato vlastnost měla být nastavena na bílou barvu pro fyzickou správnost, ale můžete ji změnit pro umělecké účely.
V rozevírací nabídce proveďte jeden z následujících úkonů:
Tato vlastnost určuje základní rovnici, která slouží k výpočtu odrazů a odlesků na materiálu.