Rozšířené ovládací prvky odlesků pro položky vzhledu

U položky vzhledu definujte vlastnosti, které mění její vzhled v závislosti na směru, ze kterého právě prohlížíte materiál. Například vzhled sametu se mění při otáčení kolem tkaniny.

Chcete-li definovat, jak je materiál renderován v obrázku nebo pohledu, použijte položky vzhledu. Další informace naleznete v části Úprava položky.

Anizotropie

Tato vlastnost řídí tvar odlesků na povrchu tím, že je dělá eliptické místo kruhových.

Anizotropie použitá společně s hrubostí může simulovat odlesky pozorovatelné na broušených materiálech.

Chcete-li definovat tuto vlastnost, buď použijte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1, nebo z rozevírací nabídky vyberte položku Obrázek a určete obrázek.

Chcete-li změnit nastavení pro obrázek, klikněte na obrázek, nebo klikněte na možnost Upravit obrázek z rozevírací nabídky. V dialogu Editor textur můžete změnit velikost vzorku, umístění, otočení a další.

Orientace

Tato vlastnost určuje orientaci odlesků. Nemá žádný efekt, pokud je Anizotropie nastavena na hodnotu 0.

Tuto vlastnost můžete použít s mapou textury. Můžete například znovu vytvořit tkané materiály, u kterých jsou směry odlesků navzájem kolmé.

Chcete-li tuto vlastnost definovat, buď použijte posuvník nebo zadejte hodnotu v rozmezí 0 až 180°, nebo z rozbalovací nabídky vyberte možnost Obrázek a zadejte obrázek.

Chcete-li změnit nastavení pro obrázek, klikněte na obrázek, nebo klikněte na možnost Upravit obrázek z rozevírací nabídky. V dialogu Editor textur můžete změnit velikost vzorku, umístění, otočení a další.

Barva nebo obrázek

Tato vlastnost určuje barvu (nebo váhu) zrcadlových odlesků materiálu. Obecně by tato vlastnost měla být nastavena na bílou barvu pro fyzickou správnost, ale můžete ji změnit pro umělecké účely.

V rozevírací nabídce proveďte jeden z následujících úkonů:

Tvar

Tato vlastnost určuje základní rovnici, která slouží k výpočtu odrazů a odlesků na materiálu.