Vlastnosti textur nerovností materiálů je možné zobrazit a definovat na kartě Vzhledy na panelu Editor materiálů v dialogu Prohlížeč materiálů.
Starší položky (a materiály, které je používají) jsou označeny ikonou
. Toto téma popisuje vlastnosti pro starší položky vzhledu, které používají starší renderovací shader. Pokud aktuální položka vzhledu nezobrazuje ikonu, viz Vlastnosti položky vzhledu pro informace o jeho vlastnostech.
| Vlastnost | Popis |
|---|---|
| Typ | Určuje vzor, který se má použít na povrchovou úpravu. Obrázek definuje výstupky a prohlubně na bázi světlých a tmavých oblastí souboru obrázku. Na výběr je mezi možnostmi Metla rovná, Metla zakřivená, Hladká, Leštěná nebo Orazítkovaná/Vlastní. |
| Obrázek | Pouze betonové materiály. Definuje vlastní typ vzoru. Viz část Editor textur. |
| Množství | Určuje relativní výšku či hloubku určeného vzoru nerovnosti. Při zadání hodnoty 0 bude povrch hladký. Zadáním vyšších desetinných hodnot (až do 1,0) můžete zvětšit hloubku nerovností povrchu. |